Você pode cobrar uma taxa de inscrição de quem entrar na sua competição, com o dinheiro caindo direto na sua conta e sem gerenciar pagamentos manualmente.
Requisitos: Stripe Connect e aprovação manual
A taxa de inscrição usa o Stripe Connect para dividir o pagamento entre a plataforma e quem organiza. Antes de ativar, você precisa de duas coisas: conectar sua conta de pagamentos (ou a da sua organização, se você organiza com uma) em "Minha conta" / configurações de pagamento, e ativar "Inscrição com aprovação" na competição — o time, jogador ou dupla só é criado depois que o pagamento é confirmado, então não dá para cobrar sem essa etapa intermediária.
Como o dinheiro é dividido
De cada inscrição é descontada uma taxa da plataforma (um valor fixo mais uma pequena porcentagem), e o resto é transferido automaticamente para sua conta Stripe assim que você aprova a solicitação. Se o valor que você definir for baixo demais para cobrir essa taxa, o sistema não deixa você ativar a cobrança até você aumentá-lo.
Rejeitar uma solicitação já paga
Se você rejeitar uma solicitação que já tinha sido paga, o pagamento é reembolsado automaticamente — incluindo a parte que já tivesse sido transferida para sua conta — sem que você precise gerenciar o reembolso.
Limite máximo de inscrições
Você pode combiná-la com um número máximo de times, jogadores ou duplas: ao atingir o limite, não são mais aceitas novas inscrições ou solicitações, com ou sem taxa.
Desconectar a conta de pagamentos
Se você desconectar sua conta Stripe (ou a da sua organização), as competições que tinham a taxa ativa voltam automaticamente para inscrição gratuita — elas não ficam travadas sem forma de cobrar.