Os pontos por vitória, empate e derrota, e os critérios de desempate, são configuráveis por competição — não são impostos pelo formato escolhido.
Pontos configuráveis
pointsWin / pointsDraw / pointsLoss aceitam valores decimais, configuráveis
por competição. Por padrão, são aplicados de acordo com o esporte:
- Futebol e esportes coletivos com empate: 3 / 1 / 0
- Handebol, basquete e futebol americano: 2 / 1 / 0
- Vôlei: 3 / 0 / 0, com 2 / 1 nos resultados apertados (veja abaixo)
- Xadrez: 1 / 0.5 / 0
- Esportes de raquete (padel, tênis, pickleball...): 1 / 0 / 0 (sem empate)
- Rúgbi: 4 / 2 / 0
- Boliche: 0 / 0 / 0 mais pontuação por partida (veja abaixo)
- Dardos: 2 / 1 / 0, com empate e desempate pelo saldo de legs
- Bilhar: 2 / 1 / 0, com empate e desempate pelo saldo de partidas
- TCG (Magic, Lorcana, One Piece…) e TCG Pokémon: 3 / 1 / 0, com empate
- Xadrez em equipes: 2 / 1 / 0 por confronto; o placar são os pontos de tabuleiro (2½–1½), que desempatam
- Go em equipes: 2 / 1 / 0 por confronto; desempatam os pontos de tabuleiro e o SOS (como no Campeonato Europeu por Equipes)
- Padel, tênis de mesa, badminton e tênis por equipes: 2 / 1 / 0 por confronto; o placar são as partidas vencidas (3–2) e desempatam as partidas, os sets e os games (ou os pontos, no tênis de mesa e no badminton)
Para esportes 1 contra 1 em que sempre há um vencedor (um jogo de luta, por exemplo), o empate pode ser desativado ao criar ou editar a competição: os resultados empatados ficam bloqueados, e é necessário um vencedor para poder salvar o placar.
Resultado apertado (sistema 3-2-1-0)
Além de vitória, empate e derrota, cada competição (e cada temporada) pode definir pointsWinClose e pointsLossClose: os pontos da vitória e da derrota «apertadas». É o sistema 3-2-1-0 do vôlei: 3 pontos por vencer por 3-0 ou 3-1, 2 por vencer por 3-2, 1 por perder por 2-3 e 0 por perder por 0-3 ou 1-3. Os dois campos são opcionais: vazios, o resultado apertado fica desativado.
- Esportes por sets (vôlei, padel, tênis...): a vitória por apenas um set de diferença (2-1, 3-2) é apertada. Ela é deduzida do próprio placar de sets.
- Demais esportes (hóquei, handebol, futsal...): a partida decidida na prorrogação ou nos pênaltis é apertada. Ao salvar o resultado, marque a caixa «Decidida na prorrogação ou nos pênaltis»; ela só aparece se a competição tiver pontos de resultado apertado configurados.
- Valores padrão: o vôlei começa com 3 / 0 / 0 e apertados 2 / 1. Nos outros esportes ficam desativados; na aba de pontuação, o botão «Usar 3-2-1-0» preenche 3 / 0 e 2 / 1 de uma vez.
As partidas decididas na prorrogação ou nos pênaltis são marcadas com «pr.» na lista de partidas (as vitórias apertadas por sets não têm marca: aparecem no próprio placar de sets). O empate continua valendo o que você configurou.
Pontos bônus (rúgbi)
Cada competição (e cada temporada) pode somar pontos bônus no estilo do rúgbi, além dos de vitória, empate e derrota. São dois bônus independentes de +1 ponto cada; vazios, ficam desativados.
- Bônus ofensivo: +1 para o time que marca N tries ou mais, vencendo, perdendo ou empatando. Com a caixa «Tries a mais que o adversário» vale a diferença (N tries a mais que o adversário, como no Top 14). Os tries são registrados na súmula; uma partida sem tries registrados não dá bônus ofensivo.
- Bônus defensivo: +1 para o time que perde por N pontos ou menos. Sai do próprio placar.
- Valores padrão: o rúgbi começa com 4 / 2 / 0, bônus ofensivo por 4 tries e defensivo por 7 pontos ou menos (regras da World Rugby). Nos outros esportes ficam desativados.
W.O. e folgas nunca dão bônus. Se algum time tiver bônus, a classificação mostra a coluna «PB» (já incluída nos pontos). Se o placar for corrigido por uma tela sem os campos de tries (lançamento em massa, relato do capitão), os tries são apagados porque eram do resultado anterior.
Pontuação por partida (boliche)
No boliche, cada set do placar é uma partida com os pinos derrubados por cada lado. Cada competição (e cada temporada) pode distribuir pontos por partida, além dos de vitória, empate e derrota. Os dois campos são opcionais; vazios, a pontuação por partida fica desativada.
- Pontos por partida vencida: para quem vence cada partida; se uma partida empatar, metade para cada um.
- Pontos pela série: para quem somar mais pinos em todas as partidas; se empatarem, metade para cada um.
- Valores padrão: o boliche começa com 0 / 0 / 0, 1 ponto por partida vencida e 1 pela série (o sistema de 4 pontos das ligas USBC com séries de 3 partidas). Num W.O. o vencedor leva os pontos das partidas dados pelo placar de W.O. e os da série.
Critérios de desempate configuráveis
Para jogos de resultado vitória/derrota puro (xadrez, Go) há duas predefinições distintas, cada uma alinhada com a convenção de sua federação:
- Predefinição FIDE (xadrez) — confronto direto → Sonneborn-Berger → Buchholz → número de vitórias → ordem alfabética.
- Predefinição Go — Buchholz → SOS-of-SOS → número de vitórias, seguindo a especificação da European Go Federation / British Go Association (propositalmente diferente da ordem usada no xadrez).
Veja o detalhe das mecânicas específicas desses dois jogos em Xadrez e Go.
Nos card games o desempate segue o regulamento oficial de cada jogo. TCG (Magic, Lorcana, One Piece…) usa o de Magic (MTR): porcentagem de vitórias dos adversários (OMW%), de partidas vencidas (GW%) e de partidas vencidas dos adversários (OGW%), com mínimo de 33% e o bye contado como vitória 2-0. TCG Pokémon usa o do Play! Pokémon: confronto direto se dois empatarem, porcentagem de vitórias dos adversários (OMW%) e dos adversários dos adversários (OOMW%), com mínimo de 25%.
Warhammer 40.000 começa com 3 / 1 / 0 e desempata pela força da tabela (% de vitórias dos adversários) e depois pelos pontos de vitória (VP) marcados e pela diferença de VP, como nos torneios que usam o Best Coast Pairings.
Jogos ganhos e fair play
Para esportes disputados em sets (padel, tênis, vôlei...), a diferença de jogos ganhos e perdidos está disponível como critério de desempate. O fair play (pontos por cartão) também pode ser adicionado como último desempate para esportes coletivos — em igualdade de tudo o mais, vence quem tiver sido menos punido.