Os pontos por vitória, empate e derrota, e os critérios de desempate, são configuráveis por competição — não são impostos pelo formato escolhido.
Pontos configuráveis
pointsWin / pointsDraw / pointsLoss aceitam valores decimais, configuráveis
por competição. Por padrão, são aplicados de acordo com o esporte:
- Futebol e esportes coletivos com empate: 3 / 1 / 0
- Xadrez: 1 / 0.5 / 0
- Esportes de raquete (padel, tênis, pickleball...): 1 / 0 / 0 (sem empate)
- Rúgbi: 4 / 2 / 0
Para esportes 1 contra 1 em que sempre há um vencedor (um jogo de luta, por exemplo), o empate pode ser desativado ao criar ou editar a competição: os resultados empatados ficam bloqueados, e é necessário um vencedor para poder salvar o placar.
Critérios de desempate configuráveis
Para jogos de resultado vitória/derrota puro (xadrez, Go) há duas predefinições distintas, cada uma alinhada com a convenção de sua federação:
- Predefinição FIDE (xadrez) — confronto direto → Sonneborn-Berger → Buchholz → número de vitórias → ordem alfabética.
- Predefinição Go — Buchholz → SOS-of-SOS → número de vitórias, seguindo a especificação da European Go Federation / British Go Association (propositalmente diferente da ordem usada no xadrez).
Veja o detalhe das mecânicas específicas desses dois jogos em Xadrez e Go.
Jogos ganhos e fair play
Para esportes disputados em sets (padel, tênis, vôlei...), a diferença de jogos ganhos e perdidos está disponível como critério de desempate. O fair play (pontos por cartão) também pode ser adicionado como último desempate para esportes coletivos — em igualdade de tudo o mais, vence quem tiver sido menos punido.