Uma competição é uma sequência de fases — cada uma com seu próprio motor de emparelhamento puro (round-robin, mata-mata, suíço, dupla eliminação ou McMahon) — encadeadas por meio de uma regra de avanço que decide quem passa de uma fase para a seguinte.
Exemplo
Liga regular (fase 1, motor round-robin) → os 8 primeiros colocados da classificação disputam um chaveamento de playoffs (fase 2, motor mata-mata). A regra de avanço da fase 1 define esse corte de 8 classificados; a fase 2 começa automaticamente com esse seeding assim que a fase 1 termina.
Duas formas de criar a estrutura
- Modo simples — escolha qualquer um dos 9 formatos predefinidos em um clique.
- Modo avançado — construtor visual livre de fases, sem se limitar aos modelos predefinidos; permite também a dupla eliminação.
A estrutura de fases só pode ser editada com segurança enquanto a competição ainda não tem calendário gerado; depois que há partidas programadas, mudar o número ou o tipo de fases deixaria de fazer sentido com resultados já registrados.
A aba de classificação
É o painel visual de cada fase: tabela de classificação para liga, suíço ou McMahon, ou chaveamento visual com campeão indicado para mata-mata e dupla eliminação.
Categorias dentro de uma mesma competição
Ao criar a competição é possível dar vários nomes de categoria (por exemplo Junior e Senior): cada categoria recebe sua própria estrutura de fases independente — classificação, calendário e avanço de fase separados — sem precisar criar uma competição diferente por categoria.
Chave de consolação
Uma fase pode ter várias saídas, cada uma com sua própria regra de avanço. É assim que se monta uma chave de consolação: os 2 primeiros de cada grupo vão para a chave principal e o 3º e o 4º lugares para outra chave jogada ao mesmo tempo. No modo avançado há o modelo «Grupos + consolação» e a regra «Posições X a Y» (de cada grupo ou da classificação geral); no formato «Grupos + Eliminatórias» basta ativar a opção «Chave de consolação». A mesma posição não pode ir para duas saídas: o construtor avisa e não deixa continuar até corrigir. Quem desistiu não ocupa lugar, então ninguém fica nas duas chaves nem em nenhuma.
Consolação para os eliminados na 1ª rodada
Numa chave eliminatória, quem perde a primeira partida pode continuar jogando. No formato «Torneio eliminatório» basta ativar a opção «Consolação para os eliminados na 1ª rodada»; no modo avançado há o modelo «Chave + consolação dos perdedores» e a regra «Eliminados na 1ª rodada (consolação)» para uma saída da chave. A consolação começa assim que toda a 1ª rodada for jogada, enquanto a chave principal continua, e o campeão e o pódio saem da chave principal. Quem folga na 1ª rodada não entra: com 6 inscritos numa chave de 8 há 2 folgas e 4 jogam a 1ª rodada, então 2 jogam a consolação; se só caísse 1, não dá para começar. Se você corrigir um resultado da 1ª rodada, a consolação é refeita sozinha enquanto não tiver nada jogado; depois disso, esse resultado não pode mais ser alterado.
Encadear duas fases suíço com arraste de pontuação
Ao encadear duas fases com motor suíço, a regra de avanço "Pontos mínimos" deixa passar qualquer um que atinja uma pontuação determinada, sem um número fixo de vagas — diferente de "melhores N" ou "só o vencedor". Quem passa do corte não começa do zero na fase dois: herda sua pontuação e o histórico de adversários já enfrentados na fase anterior, para que a primeira rodada da fase dois não repita confrontos já disputados. Pensado para o formato oficial de TCG Pokémon em eventos Regional+ (fase classificatória suíço → top cut também em suíço nos eventos grandes), mas disponível para qualquer competição que encadeie duas fases suíço.