Um participante que desiste no meio do torneio não quebra o histórico: os pontos e partidas já disputadas nunca são alterados, só muda como se resolve o que fica pendente — e isso depende do formato.
Liga e liguilha
O calendário já está pronto: cada partida pendente do desistente é dada como vencida pelo adversário por não comparecimento (W.O.). As partidas já disputadas permanecem como estão e continuam valendo na classificação.
Eliminatória
Sua partida pendente é concedida ao adversário, que avança para a rodada seguinte. Em eliminatórias de ida e volta, o W.O. decide o confronto completo — o desistente não avança mesmo que o placar agregado lhe fosse favorável.
Suíço e McMahon
O desistente deixa de ser emparelhado nas rodadas seguintes, podendo pular uma rodada específica em vez de ser retirado por completo. Sua pontuação inicial McMahon pode ser corrigida manualmente se necessário.
Mexicano
Sua partida pendente da rodada em curso é concedida ao adversário, também se este fosse seu parceiro de quadra. Não volta a ser emparelhado nas rodadas seguintes.
Ladder
Seus desafios pendentes são cancelados e ninguém pode desafiá-lo até que seja reativado.
Ausências e byes (suíço e McMahon)
Se um jogador não puder jogar uma rodada específica mas continuar no torneio, não o retire: marque a ausência em Gestão → Jogadores e byes, também acessível pelo botão Ausências e byes acima de cada rodada em Partidas.
- Pular próxima rodada: fica fora do próximo emparceiramento e recebe um bye que vale metade dos pontos de uma vitória.
- Rodadas ausente: informe várias rodadas com antecedência (ex. 3, 4) e ele não joga nenhuma delas.
- Bye de meio ponto: se a rodada já está emparceirada e há resultados, escolha um jogador cuja partida não começou: ele recebe meio ponto e o adversário um bye de ponto inteiro.
Marque as ausências antes de lançar o último resultado da rodada em andamento: nesse momento a próxima é emparceirada automaticamente. Se ela já estiver emparceirada mas sem resultados, você pode regenerá-la no mesmo painel. O bye por número ímpar de jogadores é automático; seu valor é definido na “Pontuação do bye” da fase.
Emparelhamento manual
A partir desse mesmo painel, antes de gerar uma rodada de suíço ou McMahon é possível fixar manualmente alguns pares específicos — chegados atrasados, um confronto ad-hoc entre os melhores — e o motor os respeita como estão, emparelhando automaticamente o restante sem verificar se já haviam se enfrentado antes.
Reativação
Um participante que desistiu pode ser reativado a qualquer momento. Se a fase seguinte já estiver com o seeding definido, a reativação não o adiciona de volta ao chaveamento — apenas evita que continue sendo excluído de novas rodadas.