一项赛事是一个阶段序列——每个阶段都有自己的纯配对引擎(循环赛、淘汰赛、瑞士制、 双败淘汰或 McMahon 制)——通过晋级规则串联起来,决定谁从一个阶段进入下一个阶段。
示例
常规联赛(阶段 1,循环赛引擎)→ 排名前 8 的队伍进入季后赛淘汰赛 (阶段 2,淘汰赛引擎)。阶段 1 的晋级规则定义了这个前 8 名的分界线;阶段 1 一结束, 阶段 2 就会自动以该种子排位开始。
两种创建阶段结构的方式
- 简单模式 —— 一键选择9 种预定义赛制中的任意一种。
- 高级模式 —— 自由的可视化阶段构建器,不受预定义模板限制;还支持双败淘汰。
只有在赛事尚未生成赛程时,才能安全地编辑阶段结构;一旦有比赛已排期, 在已登记结果的情况下再更改阶段数量或类型就没有意义了。
排名标签页
这是每个阶段的可视化核心:联赛、瑞士制或 McMahon 制显示排名表, 淘汰赛和双败淘汰则显示带冠军标记的对阵图。
单个赛事内的分组
创建赛事时可以设置多个分组名称(例如 Junior 和 Senior):每个分组拥有各自独立的 阶段结构——排名、赛程和阶段晋级都相互独立——无需为每个分组单独创建一项赛事。
安慰赛
一个阶段可以有多个出口,每个出口有自己的晋级规则。安慰赛就是这样搭建的:各组前 2 名进入主签,第 3、4 名进入同时进行的另一个淘汰赛。高级模式中有「小组赛 + 安慰赛」模板和「第 X 至 Y 名」规则(按小组或按总排名);在「小组赛 + 淘汰赛」赛制中只需打开「安慰赛」开关。同一名次不能进入两个出口:构建器会提示,改正之前无法继续。退赛者不占名次,所以不会有人同时进入两个淘汰赛,也不会有人哪个都进不了。
首轮落败者安慰赛
在淘汰赛签表中,首场比赛落败的人也可以继续比赛。在「淘汰赛」赛制中只需打开「首轮落败者安慰赛」开关;高级模式中有「签表 + 败者安慰赛」模板,以及用于签表出口的「首轮落败者(安慰赛)」规则。整个首轮赛完后安慰赛立即开始,同时主签继续进行;冠军和领奖台名次由主签决出。首轮轮空者不进入安慰赛:8 人签表中有 6 名参赛者时,2 人轮空、4 人参加首轮,所以安慰赛由 2 人参加;如果只有 1 人落入,比赛无法开始。如果修改首轮的结果,只要安慰赛还没有赛过任何比赛,就会自动重新编排;此后该结果不能再修改。
串联两个瑞士制阶段并累计积分
在串联两个瑞士制引擎阶段时,"最低积分"晋级规则允许所有达到指定积分的参赛者晋级, 不设固定的晋级名额——这与"前 N 名"或"仅冠军"不同。晋级的参赛者在第二阶段不会从零开始: 他们会继承自己的积分,以及在上一阶段已经交手过的对手历史记录, 从而使第二阶段的首轮不会重复安排已经交手过的选手对阵。 该功能是为 TCG Pokémon 官方赛制(Regional+ 级别赛事:瑞士制资格赛阶段 → 大型赛事中基于瑞士制的 Top Cut)设计的,但也适用于任何串联两个瑞士制阶段的赛事。