胜、平、负的积分以及排名规则均可按赛事单独配置——并非由所选赛制强制规定。
可配置积分
pointsWin / pointsDraw / pointsLoss 支持小数值,可按赛事单独配置。
默认按运动项目设置:
- 足球及有平局的团队运动:3 / 1 / 0
- 手球、篮球和美式橄榄球:2 / 1 / 0
- 排球:3 / 0 / 0,胶着结果为 2 / 1(见下文)
- 国际象棋:1 / 0.5 / 0
- 球拍类运动(padel、网球、匹克球等):1 / 0 / 0(无平局)
- 橄榄球:4 / 2 / 0
- 保龄球:0 / 0 / 0,另按局计分(见下文)
- 飞镖:2 / 1 / 0,可平局,同分按 leg 净胜数排名
- 台球:2 / 1 / 0,可平局,同分按净胜局数排名
- TCG(万智牌、Lorcana、海贼王…)和 TCG Pokémon:3 / 1 / 0,可平局
- 团体国际象棋:每场对抗 2 / 1 / 0;比分为台分(2½–1½),并用于同分排名
- 团体围棋:每场对抗 2 / 1 / 0;同分按台分和 SOS 排名(与欧洲团体锦标赛相同)
- 板式网球、乒乓球、羽毛球和网球团体赛:每场对抗 2 / 1 / 0;比分为赢下的场次(3–2),同分时依次比较场次、局数和小局(乒乓球和羽毛球为得分)
对于总有胜负的一对一运动(例如格斗类游戏),可以在创建或编辑赛事时关闭平局: 平局结果会被禁止录入,必须分出胜负才能保存比分。
险胜/惜败结果(3-2-1-0 制)
除胜、平、负之外,每个赛事(以及每个赛季)还可以设置 pointsWinClose 和 pointsLossClose,即“险胜”和“惜败”的积分。这就是排球的 3-2-1-0 制:3-0 或 3-1 获胜得 3 分,3-2 获胜得 2 分,2-3 失利得 1 分,0-3 或 1-3 失利得 0 分。两个字段均为可选;留空则不启用险胜/惜败结果。
- 局制项目(排球、板式网球、网球等):仅以一局之差获胜(2-1、3-2)即为险胜,由局分比分直接判定。
- 其他项目(曲棍球、手球、五人制足球等):在加时赛或点球大战中决出胜负的比赛视为险胜/惜败。保存结果时勾选“加时赛或点球大战中决出胜负”;只有赛事设置了险胜/惜败积分时才会显示该选项。
- 默认值:排球默认为 3 / 0 / 0,险胜/惜败为 2 / 1。其他项目默认关闭;在计分选项卡中点击“使用 3-2-1-0”按钮,可一次填入 3 / 0 和 2 / 1。
在加时赛或点球大战中决出胜负的比赛,在比赛列表中标记为“加时”(按局数险胜的比赛不加标记,从局分即可看出)。平局仍按您设置的积分计算。
奖励分(橄榄球)
每项赛事(以及每个赛季)都可以在胜、平、负积分之外加上橄榄球式的奖励分。共有两种相互独立的奖励,各 +1 分;留空即为关闭。
- 进攻奖励:无论胜负平,达阵 N 次或以上的球队 +1。勾选「比对手多的达阵数」后按差值计算(比对手多 N 次达阵,与 Top 14 相同)。达阵数在比赛记录中填写;未填写达阵的比赛不给进攻奖励。
- 防守奖励:以 N 分或以内落败的球队 +1。直接根据比分计算。
- 默认值:橄榄球默认 4 / 2 / 0,达阵 4 次给进攻奖励,以 7 分或以内落败给防守奖励(世界橄榄球规则)。其他项目默认关闭。
弃权判负和轮空从不给奖励分。只要有球队获得奖励分,积分榜就会显示「BP」列(已计入积分)。如果在没有达阵字段的界面(批量录入、队长上报)修改比分,达阵数会被清除,因为它们属于之前的结果。
按局计分(保龄球)
在保龄球中,比分里的每一盘就是一局,记录双方击倒的瓶数。每个赛事(以及每个赛季)都可以在胜、平、负积分之外按局计分。两个字段都是可选的;留空则不按局计分。
- 每赢一局得分:给每一局的胜者;该局打平则双方各得一半。
- 系列赛得分:给所有局总瓶数更多的一方;打平则双方各得一半。
- 默认值:保龄球默认为 0 / 0 / 0、每赢一局 1 分、系列赛 1 分(USBC 联赛 3 局系列赛的 4 分制)。弃权时,获胜方得到弃权比分对应的局分以及系列赛得分。
可配置排名规则
对于纯胜负结果的比赛(国际象棋、围棋),有两套不同预设,分别对应各自协会的惯例:
- FIDE 预设(国际象棋)—— 直接对局结果 → Sonneborn-Berger 计分法 → Buchholz 计分法 → 胜局数 → 字母顺序。
- 围棋预设 —— Buchholz 计分法 → SOS-of-SOS → 胜局数,遵循欧洲围棋联盟/英国围棋协会(British Go Association)的规范(与国际象棋的排序目的不同)。
关于这两项运动特有机制的详细说明,参见国际象棋和围棋。
卡牌游戏的破同分规则遵循各游戏的官方规则。TCG(万智牌、Lorcana、海贼王…)采用万智牌比赛规则(MTR):对手胜率(OMW%)、小局胜率(GW%)和对手小局胜率(OGW%),下限 33%,轮空按 2-0 获胜计算。TCG Pokémon 采用 Play! Pokémon 规则:两人同分时看直接交锋,再看对手胜率(OMW%)和对手的对手胜率(OOMW%),下限 25%。
战锤 40K 默认 3 / 1 / 0,同分时先比赛程强度(对手胜率),再比获得的胜利分(VP)和 VP 差,与使用 Best Coast Pairings 的赛事一致。
局分与体育道德
对于按盘/局计分的运动(padel、网球、排球等),胜负局数之差可作为排名规则中的一项 可选排名依据。团体运动还可以将体育道德分(由牌面换算的扣分)设为最后一项排名依据—— 其他条件都相同时,受处罚较少的一方排名靠前。