League Maker App 不是一个固定格式的模板,而是一个由可串联阶段——联赛、单败淘汰或双败淘汰、瑞士制、 McMahon 制——组成的体育赛事引擎,每个阶段都有自己可配置的配对方式、积分和排名规则。本文档详细说明了目前所有可用的选项: 帮助你判断是否符合需求,或者向提问的人解释清楚。
文档结构
左侧菜单将功能分为六大板块:
- 概念 —— 预定义赛制、可串联阶段体系,以及所有运动共用的积分/排名规则设置。
- 国际象棋和围棋 —— 这两项运动专属的规则包:McMahon 制、种子排位、轮空、全局最优配对和色彩平衡。
- 集成 —— 与协会的导入导出、场地和白标。
- 比赛 —— 自动赛程、结果确认、赛事记录、带评分的分局比分、退赛、自动排期和统计数据。
- 组织 —— 队伍、球员、裁判、赛季和带角色的访问控制。
- 推广 —— 可嵌入小组件、推送/PWA 通知、评论和赛事报道。
此外还有常见问题解答。
核心理念:阶段而非赛制
一项赛事在创建时并不固定为单一赛制。它是一个阶段序列, 每个阶段由一个纯配对引擎(循环赛、淘汰赛、瑞士制、双败淘汰或 McMahon 制)处理, 通过晋级规则串联起来,决定谁从一个阶段进入下一个阶段。因此"联赛+季后赛" 并不是单独的一种赛制,而是两个相连的阶段:常规联赛之后紧接一个在排名靠前队伍间进行的淘汰赛。 参见可串联阶段。
免费吗?
是的。创建和管理赛事完全免费。