Construit sur le moteur suisse, avec des composants propres qui n'existent pas dans un suisse générique de football ou de padel : score par niveaux, seeding modifiable, bye et forfaits, appariement optimal global, répartition de la flottaison et couleur équilibrée.
McMahon
Suisse avec score initial par bande de seed (fourchette kyu/dan). Sans seeds, il dégénère automatiquement en suisse pur. Il prend en charge un « plancher » (bottom bar) pour que les débutants ne traînent pas un handicap énorme, ainsi que la barre McMahon réelle, qui monte d'un point par tour et détermine quelles parties du groupe de tête se jouent à égalité (sans pierres de handicap) et jusqu'où l'on sépare par club ou par pays.
Seeding modifiable
L'organisateur réordonne le seeding par glisser-déposer plutôt que de dépendre de l'ordre d'inscription, disponible lorsque la première phase est McMahon, élimination directe ou double élimination.
Bye automatique et forfait en cours de tournoi
Le joueur impair reçoit un bye qui est enregistré comme une partie réelle gagnée (elle compte pour le score). Un joueur peut se retirer en cours de tournoi sans perdre son historique ; il est exclu des tours suivants.
Appariement à coût minimal global
Chaque tour est résolu d'un coup avec un algorithme de matching à poids maximal sur graphe général (variante de Galil/Edmonds), plutôt que par tableau. Il évite les répétitions d'adversaires et le regroupement par même club ou pays par exclusion structurelle d'arêtes, pas seulement par poids.
Répartition de la flottaison
Pénalise dans l'appariement celui qui a le moins « flotté » (joué au-dessus ou en dessous de son niveau), en répartissant cette charge équitablement entre les tours.
Couleur équilibrée
Heuristique propre qui attribue blancs/noirs en cherchant à équilibrer le nombre de parties avec chaque couleur par joueur. Elle ne réutilise pas la notion de domicile/extérieur, qui garde un tout autre sens dans les championnats d'équipes utilisant également le moteur suisse.
Handicap automatique de pierres
Entre deux joueurs avec un rang Go reconnaissable (5k, 1d…), le plus faible reçoit des pierres supplémentaires et joue noir — à la manière d'OpenGotha : pierres = différence de rang − 1, avec un plafond configurable (9 par défaut) et une correction uniforme optionnelle pour ajuster le calcul standard.
Classement GoR (EGF)
En parallèle du classement Elo générique, le Go a son propre classement calculé avec la formule officielle de la European Go Federation — calibrée pour l'échelle de rangs kyu/dan (2100 points ≈ 1 dan, +100 par rang), non directement comparable à l'Elo des autres sports.
Numéros de table
Chaque match d'un tour peut avoir un numéro de table assigné, affiché à la fois dans la vue du tour et dans le PDF des appariements — utile pour que les joueurs trouvent leur place dans un tournoi en présentiel sans dépendre du bouche-à-oreille.
Tournois par équipes avec score par plateau
Un format d'équipes où chaque rencontre se joue sur plusieurs plateaux simultanés (des parties 1 contre 1 réelles entre joueurs de chaque équipe), et le résultat de l'équipe dépend du nombre de plateaux gagnés par chaque camp. Chaque plateau applique son propre classement Elo/GoR une fois terminé, comme s'il s'agissait d'une partie isolée.
Voir aussi
- Points et départages — préréglages FIDE et Go.
- Exports — EGD et TRF16.