League Maker App n'est pas un modèle à format fixe : c'est un moteur de compétitions sportives composé de phases enchaînables — championnat, élimination directe ou double élimination, système suisse, système McMahon — chacune avec son propre appariement, ses points et ses départages configurables. Cette documentation décrit avec précision technique toutes les options disponibles aujourd'hui : pour décider si cela correspond à votre besoin, ou pour l'expliquer à qui le demande.
Comment elle est organisée
Le menu de gauche regroupe les fonctionnalités en six blocs :
- Concepts — les formats prédéfinis, le système de phases enchaînables et la configuration des points/départages communs à tous les sports.
- Échecs et Go — le jeu de règles propre à ces deux jeux : McMahon, seeding, bye, appariement optimal et couleur équilibrée.
- Intégrations — export et import avec les fédérations, sites et marque blanche.
- Matchs — calendrier automatique, confirmation des résultats, feuilles de match, marqueur par sets avec rating, forfaits, programmation automatique et statistiques.
- Organisation — équipes, joueurs, arbitres, saisons et contrôle d'accès avec rôles.
- Diffusion — widget intégrable, notifications push/PWA, commentaires et chroniques.
Et, à part, les questions fréquentes.
L'idée centrale : des phases, pas des formats
Une compétition n'a pas un format unique figé au moment de sa création. C'est une séquence de phases, chacune résolue par un moteur d'appariement pur (round-robin, élimination directe, suisse, double élimination ou McMahon), enchaînées au moyen d'une règle de progression qui décide qui passe d'une phase à la suivante. C'est pourquoi « championnat + playoffs » n'est pas un format à part, mais deux phases connectées : un championnat régulier suivi d'un tableau à élimination directe entre les mieux classés. Voir Phases enchaînables.
Est-ce gratuit ?
Oui. Créer et gérer des compétitions est gratuit.