Une compétition est une séquence de phases — chacune avec son propre moteur d'appariement pur (round-robin, élimination directe, suisse, double élimination ou McMahon) — enchaînées au moyen d'une règle de progression qui décide qui passe d'une phase à la suivante.
Exemple
Championnat régulier (phase 1, moteur round-robin) → les 8 premiers du classement disputent un tableau de playoffs (phase 2, moteur élimination directe). La règle de progression de la phase 1 définit cette coupure de 8 qualifiés ; la phase 2 démarre seule avec ce seeding dès que la phase 1 se termine.
Deux façons de créer la structure
- Mode simple — choisissez n'importe lequel des 9 formats prédéfinis en un clic.
- Mode avancé — constructeur visuel libre de phases, sans limite aux modèles prédéfinis ; permet en plus la double élimination.
La structure des phases ne peut être modifiée en toute sécurité que tant que la compétition n'a pas encore de calendrier généré ; une fois des matchs programmés, changer le nombre ou le type de phases n'aurait plus de sens avec des résultats déjà enregistrés.
L'onglet classement
C'est le hub visuel de chaque phase : tableau de classement pour championnat, suisse ou McMahon, ou tableau à élimination directe avec le champion signalé pour l'élimination directe et la double élimination.
Catégories au sein d'une même compétition
À la création de la compétition, on peut donner plusieurs noms de catégorie (par exemple Junior et Senior) : chaque catégorie reçoit sa propre structure de phases indépendante — classement, calendrier et avancement de phase séparés — sans avoir à créer une compétition différente par catégorie.
Enchaîner deux phases suisses avec report du score
En enchaînant deux phases avec moteur suisse, la règle de progression « Points minimum » laisse passer quiconque atteint un score donné, sans nombre fixe de places qualificatives — contrairement à « meilleurs N » ou « seul le vainqueur ». Les participants qui passent le cap ne repartent pas de zéro en phase deux : ils héritent de leur score et de l'historique des adversaires déjà affrontés lors de la phase précédente, de sorte que le premier tour de la phase deux ne réapparie pas des joueurs qui se sont déjà rencontrés. Pensé pour le format officiel TCG Pokémon dans les événements Regional+ (phase qualificative suisse → top cut également en suisse dans les grands événements), mais disponible pour toute compétition qui enchaîne deux phases suisses.