Les points par victoire, match nul et défaite, ainsi que les critères de départage, sont configurables par compétition — ils ne sont pas imposés par le format choisi.
Points configurables
pointsWin / pointsDraw / pointsLoss acceptent des valeurs décimales,
configurables par compétition. Par défaut, ils s'appliquent selon le sport :
- Football et sports collectifs avec match nul : 3 / 1 / 0
- Handball, basket-ball et football américain : 2 / 1 / 0
- Volley-ball : 3 / 0 / 0, avec 2 / 1 pour les résultats serrés (voir plus bas)
- Échecs : 1 / 0,5 / 0
- Sports de raquette (padel, tennis, pickleball...) : 1 / 0 / 0 (sans match nul)
- Rugby : 4 / 2 / 0
- Bowling : 0 / 0 / 0 plus points par partie (voir ci-dessous)
- Fléchettes : 2 / 1 / 0, avec match nul et départage à la différence de legs
- Billard : 2 / 1 / 0, avec match nul et départage à la différence de manches
- TCG (Magic, Lorcana, One Piece…) et TCG Pokémon : 3 / 1 / 0, avec match nul
- Échecs par équipes : 2 / 1 / 0 par match ; le score correspond aux points d'échiquier (2½–1½), qui départagent
- Go par équipes : 2 / 1 / 0 par rencontre ; les points de goban et le SOS départagent (comme au Championnat d'Europe par équipes)
- Padel, tennis de table, badminton et tennis par équipes : 2 / 1 / 0 par rencontre ; le score est le nombre de matchs gagnés (3–2), et départagent les matchs, les sets puis les jeux (ou les points, en tennis de table et en badminton)
Pour les sports en un contre un où il y a toujours un gagnant (un jeu de combat, par exemple), le match nul peut être désactivé à la création ou à la modification de la compétition : les résultats avec match nul sont bloqués, et un gagnant est requis pour enregistrer le score.
Résultat serré (système 3-2-1-0)
En plus de la victoire, du match nul et de la défaite, chaque compétition (et chaque saison) peut définir pointsWinClose et pointsLossClose : les points de la victoire et de la défaite « serrées ». C'est le système 3-2-1-0 du volley-ball : 3 points pour une victoire 3-0 ou 3-1, 2 pour une victoire 3-2, 1 pour une défaite 2-3 et 0 pour une défaite 0-3 ou 1-3. Les deux champs sont facultatifs : vides, le résultat serré est désactivé.
- Sports par sets (volley-ball, padel, tennis...) : une victoire avec un seul set d'écart (2-1, 3-2) est une victoire serrée. Elle se déduit directement du score en sets.
- Autres sports (hockey, handball, futsal...) : un match décidé en prolongation ou aux tirs au but est un résultat serré. En enregistrant le résultat, cochez « Décidé en prolongation ou aux tirs au but » ; la case n'apparaît que si la compétition a des points de résultat serré configurés.
- Valeurs par défaut : le volley-ball démarre avec 3 / 0 / 0 et des résultats serrés 2 / 1. Dans les autres sports, ils sont désactivés ; dans l'onglet de notation, le bouton « Utiliser 3-2-1-0 » remplit 3 / 0 et 2 / 1 en un clic.
Les matchs décidés en prolongation ou aux tirs au but sont signalés par « apr. prol. » dans la liste des matchs (les victoires serrées aux sets ne portent aucune marque : le score en sets suffit). Le match nul rapporte toujours ce que vous avez configuré.
Points de bonus (rugby)
Chaque compétition (et chaque saison) peut ajouter des points de bonus façon rugby, en plus des points de victoire, nul et défaite. Ce sont deux bonus indépendants de +1 point chacun ; vides, ils sont désactivés.
- Bonus offensif : +1 à l'équipe qui marque N essais ou plus, qu'elle gagne, perde ou fasse match nul. Avec la case « Essais de plus que l'adversaire », c'est l'écart qui compte (N essais de plus que l'adversaire, comme en Top 14). Les essais se saisissent dans la feuille de match ; un match sans essais saisis ne donne pas de bonus offensif.
- Bonus défensif : +1 à l'équipe battue de N points ou moins. Il découle directement du score.
- Valeurs par défaut : le rugby démarre avec 4 / 2 / 0, un bonus offensif à 4 essais et un bonus défensif à 7 points ou moins (règles World Rugby). Ils sont désactivés dans les autres sports.
Les forfaits et les exempts ne donnent jamais de bonus. Si une équipe a un bonus, le classement affiche la colonne « PB » (déjà incluse dans les points). Si le score est corrigé depuis un écran sans les champs d'essais (saisie en masse, rapport du capitaine), les essais sont effacés car ils correspondaient au résultat précédent.
Points par partie (bowling)
Au bowling, chaque set du score est une partie avec le nombre de quilles de chaque côté. Chaque compétition (et chaque saison) peut attribuer des points par partie, en plus des points de victoire, de nul et de défaite. Les deux champs sont facultatifs ; vides, les points par partie sont désactivés.
- Points par partie gagnée : pour le vainqueur de chaque partie ; en cas d'égalité, la moitié chacun.
- Points pour la série : pour le plus grand total de quilles sur l'ensemble des parties ; en cas d'égalité, la moitié chacun.
- Valeurs par défaut : le bowling démarre avec 0 / 0 / 0, 1 point par partie gagnée et 1 pour la série (le système à 4 points des ligues USBC avec des séries de 3 parties). En cas de forfait, le vainqueur reçoit les points de parties donnés par le score de forfait plus ceux de la série.
Départages configurables
Pour les jeux à résultat victoire/défaite pur (échecs, Go), il existe deux préréglages distincts, chacun aligné sur la convention de sa fédération :
- Préréglage FIDE (échecs) — confrontation directe → Sonneborn-Berger → Buchholz → nombre de victoires → ordre alphabétique.
- Préréglage Go — Buchholz → SOS-of-SOS → nombre de victoires, suivant la spécification de l'European Go Federation / British Go Association (à dessein différent de l'ordre échiquéen).
Voir le détail des mécaniques propres à ces deux jeux dans Échecs et Go.
Pour les jeux de cartes, les départages suivent le règlement officiel de chaque jeu. TCG (Magic, Lorcana, One Piece…) applique celui de Magic (MTR) : pourcentage de victoires des adversaires (OMW%), de manches gagnées (GW%) et de manches gagnées des adversaires (OGW%), avec un plancher de 33 % et l’exempt compté comme une victoire 2-0. TCG Pokémon applique celui de Play! Pokémon : confrontation directe en cas d’égalité à deux, pourcentage de victoires des adversaires (OMW%) et des adversaires des adversaires (OOMW%), avec un plancher de 25 %.
Warhammer 40.000 démarre avec 3 / 1 / 0 et départage par force du calendrier (% de victoires des adversaires), puis par points de victoire (VP) marqués et différence de VP, comme les tournois gérés sur Best Coast Pairings.
Jeux gagnés et fair-play
Pour les sports qui se jouent en sets (padel, tennis, volley-ball...), la différence de jeux gagnés et perdus est disponible comme critère de départage. Le fair-play (points par carton) peut aussi être ajouté comme dernier départage pour les sports d'équipe — à égalité parfaite de tout le reste, c'est l'équipe la moins sanctionnée qui l'emporte.