Vous pouvez facturer des frais d'inscription à toute personne qui rejoint votre compétition, l'argent arrivant directement sur votre compte sans gestion manuelle des paiements.
Prérequis : Stripe Connect et approbation manuelle
Les frais d'inscription utilisent Stripe Connect pour répartir le paiement entre la plateforme et l'organisateur. Avant de les activer, deux choses sont nécessaires : connecter votre compte de paiement (ou celui de votre organisation, si vous organisez avec une) depuis "Mon compte" / les paramètres de paiement, et activer "Inscription avec approbation de l'organisateur" pour la compétition — l'équipe, le joueur ou la paire n'est créé qu'après confirmation du paiement, donc impossible de facturer sans cette étape intermédiaire.
Comment l'argent est réparti
Une commission de plateforme (un montant fixe plus un petit pourcentage) est déduite de chaque inscription, et le reste est transféré automatiquement sur votre compte Stripe dès que vous approuvez la demande. Si le montant que vous fixez est trop bas pour couvrir cette commission, le système ne vous laisse pas activer les frais d'inscription tant que vous ne l'augmentez pas.
Refuser une demande déjà payée
Si vous refusez une demande déjà payée, le paiement est remboursé automatiquement — y compris la part déjà transférée sur votre compte — sans que vous ayez à gérer le remboursement vous-même.
Nombre maximum d'inscriptions
Vous pouvez la combiner avec un nombre maximum d'équipes, de joueurs ou de paires : une fois la limite atteinte, aucune nouvelle inscription ni demande n'est acceptée, qu'il y ait des frais ou non.
Déconnecter le compte de paiement
Si vous déconnectez votre compte Stripe (ou celui de votre organisation), les compétitions qui avaient des frais d'inscription actifs repassent automatiquement en inscription gratuite — elles ne restent pas bloquées sans moyen d'encaisser.