대회 아래에는 팀과 선수가 있으며, 선택적으로 여러 대회를 하나의 우산 아래 묶는 조직이 있을 수 있습니다.
팀과 선수
선수별 이름, 등번호, 포지션이 담긴 명단으로, 기록지와 통계에 바로 사용할 수 있습니다.
개인 참가자와 페어
팀 개념이 없는 종목(체스, 바둑, 패들, 테니스)에서는 명단이 아니라 선수 개인 또는 페어 단위로 등록합니다. 선수 한 명만 등록할 수도 있고, 여러 명의 이름을 한 번에 붙여넣을 수도 있으며 — 바둑에 한해 — European Go Database의 PIN 목록을 붙여넣을 수도 있습니다. 인식된 각 선수에게는 공식 이름, 단급, 국가, 클럽 정보가 자동으로 채워집니다.
시작 후 참가 추가
이미 진행 중인 대회에도 팀이나 선수를 추가할 수 있습니다. 리그에서는 모든 상대와의 경기가 생성됩니다. 먼저 상대가 쉬는 라운드에 넣고, 들어가지 않으면 끝에 새 라운드를 만듭니다. 이미 치른 라운드에 들어간 경기는 미진행으로 남습니다. 리그에 조가 있으면 주최자가 조를 고르거나 참가자가 가장 적은 조에 자동 배정되도록 할 수 있습니다. 아직 한 경기도 치르지 않았다면 현재 라운드(또는 대진표)의 대진이 새 참가자를 포함해 다시 만들어지고, 그 경기들에 지정된 날짜·시간·코트는 사라집니다.
승인이 필요한 가입 신청
주최자가 직접 참가자를 등록하는 방법 외에도, 새로운 가입에 수동 승인을 요구할 수 있습니다: 가입을 원하는 쪽(팀, 선수, 페어)이 신청을 보내면 주최자가 승인하거나 거절(사유 입력은 선택 사항)할 때까지 대기 상태로 남아 있습니다. 신청자 본인도 대기 중인 동안에는 신청을 취소할 수 있습니다.
계정과 연결
게스트로 등록된(계정이 없는) 참가자나 심판은 이후 이메일을 통해 플랫폼의 실제 사용자와 연결할 수 있습니다. 그 시점부터는 본인이 자신의 계정으로 로그인하여 직접 자신의 이름으로 활동할 수 있습니다 — 예를 들어 본인의 경기 결과를 직접 보고하는 식으로요.
조직과 협업자
조직은 여러 대회에서 공유되는 팀, 경기장, 심판을 묶어 관리하며, 원래 만든 사람이 아니더라도 관리를 도와주는 협업자를 초대할 수 있습니다. 작동 방식에 대한 자세한 내용은조직을(를) 참고하세요.
심판
각 경기에는 심판을 배정할 수 있으며, 수동으로 지정하거나 일정을 생성할 때 자동으로 배정할 수 있고, 각 심판이 맡았던 경기 이력도 확인할 수 있습니다.