대회는 단계(fase)의 연속입니다 — 각 단계는 순수한 대진 엔진(라운드로빈, 토너먼트, 스위스, 더블 엘리미네이션, McMahon)으로 진행되며, 한 단계에서 다음 단계로 누가 진출할지 결정하는 진출 규칙으로 연결됩니다.
예시
정규 리그(1단계, 라운드로빈 엔진) → 순위 상위 8팀이 플레이오프 대진표를 치릅니다(2단계, 토너먼트 엔진). 1단계의 진출 규칙이 상위 8팀이라는 기준을 정의하며, 1단계가 끝나는 즉시 그 시드를 기준으로 2단계가 자동으로 시작됩니다.
구조를 만드는 두 가지 방법
- 간편 모드 — 미리 정의된 9가지 포맷 중 하나를 클릭 한 번으로 선택합니다.
- 고급 모드 — 미리 정의된 템플릿의 제약 없이 자유롭게 단계를 구성하는 시각적 빌더로, 더블 엘리미네이션도 가능합니다.
단계 구조는 대회에 아직 일정이 생성되지 않은 동안에만 안전하게 편집할 수 있습니다. 일단 경기 일정이 잡히고 나면, 단계의 수나 종류를 바꾸는 것은 이미 등록된 결과와 맞지 않아 의미가 없어집니다.
순위 탭
각 단계의 시각적 허브입니다. 리그, 스위스, McMahon은 순위표로 표시되고, 토너먼트와 더블 엘리미네이션은 우승자가 표시된 시각적 대진표(bracket)로 표시됩니다.
하나의 대회 안에서 카테고리 나누기
대회를 생성할 때 여러 카테고리 이름(예: Junior와 Senior)을 지정할 수 있습니다. 각 카테고리는 순위표, 일정, 단계 진출이 서로 독립된 자체 단계 구조를 가지므로, 카테고리마다 별도의 대회를 만들 필요가 없습니다.
점수를 이어받는 두 스위스 단계 연결
스위스 엔진 단계 두 개를 연결할 때, "최소 점수" 진출 규칙을 사용하면 정해진 점수에 도달한 모든 사람이 진출할 수 있습니다 — "상위 N명"이나 "우승자만"과 달리 진출 인원이 고정되어 있지 않습니다. 컷을 통과한 참가자는 2단계를 처음부터 시작하지 않습니다: 자신의 점수와 이전 단계에서 이미 맞붙었던 상대 이력을 그대로 이어받으므로, 2단계 첫 라운드에서 이미 대결한 선수끼리 다시 배정되지 않습니다. TCG Pokémon의 공식 포맷(Regional급 이상 대회의 스위스 예선 단계 → 대형 대회의 스위스 기반 톱컷)을 위해 만들어졌지만, 스위스 단계 두 개를 연결하는 어떤 대회에서도 사용할 수 있습니다.