대회는 단계(fase)의 연속입니다 — 각 단계는 순수한 대진 엔진(라운드로빈, 토너먼트, 스위스, 더블 엘리미네이션, McMahon)으로 진행되며, 한 단계에서 다음 단계로 누가 진출할지 결정하는 진출 규칙으로 연결됩니다.
예시
정규 리그(1단계, 라운드로빈 엔진) → 순위 상위 8팀이 플레이오프 대진표를 치릅니다(2단계, 토너먼트 엔진). 1단계의 진출 규칙이 상위 8팀이라는 기준을 정의하며, 1단계가 끝나는 즉시 그 시드를 기준으로 2단계가 자동으로 시작됩니다.
구조를 만드는 두 가지 방법
- 간편 모드 — 미리 정의된 9가지 포맷 중 하나를 클릭 한 번으로 선택합니다.
- 고급 모드 — 미리 정의된 템플릿의 제약 없이 자유롭게 단계를 구성하는 시각적 빌더로, 더블 엘리미네이션도 가능합니다.
단계 구조는 대회에 아직 일정이 생성되지 않은 동안에만 안전하게 편집할 수 있습니다. 일단 경기 일정이 잡히고 나면, 단계의 수나 종류를 바꾸는 것은 이미 등록된 결과와 맞지 않아 의미가 없어집니다.
순위 탭
각 단계의 시각적 허브입니다. 리그, 스위스, McMahon은 순위표로 표시되고, 토너먼트와 더블 엘리미네이션은 우승자가 표시된 시각적 대진표(bracket)로 표시됩니다.
하나의 대회 안에서 카테고리 나누기
대회를 생성할 때 여러 카테고리 이름(예: Junior와 Senior)을 지정할 수 있습니다. 각 카테고리는 순위표, 일정, 단계 진출이 서로 독립된 자체 단계 구조를 가지므로, 카테고리마다 별도의 대회를 만들 필요가 없습니다.
콘솔레이션
한 단계에 여러 출구를 두고 출구마다 진출 규칙을 따로 정할 수 있습니다. 이렇게 콘솔레이션을 만듭니다: 각 조 상위 2명은 본선으로, 3위와 4위는 동시에 진행되는 다른 대진으로 갑니다. 고급 모드에는 「조별 + 콘솔레이션」 템플릿과 「X위~Y위」 규칙(조별 또는 전체 순위)이 있고, 「조별리그 + 토너먼트」 형식에서는 「콘솔레이션」 스위치만 켜면 됩니다. 같은 순위를 두 출구로 보낼 수는 없습니다. 빌더가 경고하고 고칠 때까지 다음으로 넘어가지 않습니다. 기권자는 순위를 차지하지 않으므로 두 대진에 모두 들어가거나 어느 쪽에도 못 들어가는 사람은 없습니다.
1라운드 탈락자를 위한 위로전
토너먼트에서 첫 경기에 진 사람도 계속 경기할 수 있습니다. 「토너먼트」 형식에서는 「1라운드 탈락자를 위한 위로전」 스위치만 켜면 됩니다. 고급 모드에는 「대진표 + 패자 위로전」 템플릿과 대진표 출구에 쓰는 「1라운드 탈락자 (위로전)」 규칙이 있습니다. 위로전은 1라운드가 모두 끝나는 즉시 시작되고, 그동안 본선 대진은 계속 진행됩니다. 우승자와 입상자는 본선 대진에서 나옵니다. 1라운드 부전승자는 들어가지 않습니다. 8강 대진에 6명이면 부전승 2명, 1라운드를 치르는 사람 4명이므로 위로전은 2명이 치릅니다. 1명만 들어가게 되면 대회를 시작할 수 없습니다. 1라운드 결과를 수정하면, 위로전에서 아직 치른 경기가 없는 한 자동으로 다시 짜입니다. 그 뒤에는 그 결과를 바꿀 수 없습니다.
점수를 이어받는 두 스위스 단계 연결
스위스 엔진 단계 두 개를 연결할 때, "최소 점수" 진출 규칙을 사용하면 정해진 점수에 도달한 모든 사람이 진출할 수 있습니다 — "상위 N명"이나 "우승자만"과 달리 진출 인원이 고정되어 있지 않습니다. 컷을 통과한 참가자는 2단계를 처음부터 시작하지 않습니다: 자신의 점수와 이전 단계에서 이미 맞붙었던 상대 이력을 그대로 이어받으므로, 2단계 첫 라운드에서 이미 대결한 선수끼리 다시 배정되지 않습니다. TCG Pokémon의 공식 포맷(Regional급 이상 대회의 스위스 예선 단계 → 대형 대회의 스위스 기반 톱컷)을 위해 만들어졌지만, 스위스 단계 두 개를 연결하는 어떤 대회에서도 사용할 수 있습니다.