승리, 무승부, 패배에 대한 포인트와 동점자 처리 기준은 대회별로 설정할 수 있으며, 선택한 포맷에 의해 강제로 정해지지 않습니다.
설정 가능한 포인트
pointsWin / pointsDraw / pointsLoss는 소수점 값을 허용하며 대회별로
설정할 수 있습니다. 기본값은 종목에 따라 다음과 같이 적용됩니다.
- 축구 및 무승부가 있는 단체 종목: 3 / 1 / 0
- 핸드볼, 농구, 미식축구: 2 / 1 / 0
- 배구: 3 / 0 / 0, 접전 결과는 2 / 1 (아래 참조)
- 체스: 1 / 0.5 / 0
- 라켓 종목(패들, 테니스, 피클볼 등): 1 / 0 / 0 (무승부 없음)
- 럭비: 4 / 2 / 0
- 볼링: 0 / 0 / 0 와 게임당 점수 (아래 참고)
- 다트: 2 / 1 / 0, 무승부 있음, 동점이면 레그 득실차
- 당구: 2 / 1 / 0, 무승부 있음, 동점이면 프레임 득실차
- TCG(매직, 로카나, 원피스…)와 TCG Pokémon: 3 / 1 / 0, 무승부 있음
- 단체전 체스: 대전마다 2 / 1 / 0. 점수는 보드 점수(2½–1½)이며 동점을 가립니다
- 단체전 바둑: 대전마다 2 / 1 / 0. 동점은 보드 점수와 SOS로 가립니다(유럽 단체 선수권과 같음)
- 파델·탁구·배드민턴·테니스 단체전: 대전마다 2 / 1 / 0. 점수는 이긴 경기 수(3–2)이며, 동점은 경기, 세트, 게임(탁구와 배드민턴은 점수) 순으로 가립니다
항상 승자가 정해지는 1대1 종목(예: 격투 게임)의 경우, 대회를 생성하거나 수정할 때 무승부를 비활성화할 수 있습니다. 무승부 결과는 입력이 차단되며, 스코어를 저장하려면 승자를 지정해야 합니다.
접전 결과(3-2-1-0 방식)
승리·무승부·패배 외에도 각 대회(및 각 시즌)에서 pointsWinClose와 pointsLossClose, 즉 '접전 승리'와 '접전 패배'의 점수를 설정할 수 있습니다. 배구의 3-2-1-0 방식입니다. 3-0 또는 3-1 승리는 3점, 3-2 승리는 2점, 2-3 패배는 1점, 0-3 또는 1-3 패배는 0점입니다. 두 항목 모두 선택 사항이며, 비워 두면 접전 결과가 비활성화됩니다.
- 세트제 종목(배구, 패들, 테니스 등): 단 한 세트 차이의 승리(2-1, 3-2)가 접전 승리입니다. 세트 스코어에서 자동으로 판단됩니다.
- 그 외 종목(하키, 핸드볼, 풋살 등): 연장전 또는 승부차기로 결정된 경기가 접전 결과입니다. 결과를 저장할 때 '연장전 또는 승부차기로 결정' 체크박스를 선택합니다. 이 체크박스는 대회에 접전 점수가 설정된 경우에만 나타납니다.
- 기본값: 배구는 3 / 0 / 0, 접전 2 / 1로 시작합니다. 다른 종목에서는 꺼져 있으며, 점수 설정 탭의 '3-2-1-0 적용' 버튼을 누르면 3 / 0과 2 / 1이 한 번에 채워집니다.
연장전 또는 승부차기로 결정된 경기는 경기 목록에 '연장'으로 표시됩니다(한 세트 차 접전 승리에는 표시가 없으며, 세트 점수로 알 수 있습니다). 무승부는 설정한 점수를 그대로 받습니다.
보너스 포인트 (럭비)
각 대회(및 각 시즌)는 승·무·패 승점에 더해 럭비식 보너스 포인트를 줄 수 있습니다. 각각 +1점인 독립된 두 가지 보너스가 있으며, 비워 두면 꺼집니다.
- 트라이 보너스: 승패와 관계없이 N트라이 이상을 기록한 팀에 +1. 「상대보다 많은 트라이」를 체크하면 차이로 판단합니다(Top 14처럼 상대보다 N트라이 많을 때). 트라이는 경기 기록지에 입력하며, 입력하지 않은 경기는 트라이 보너스가 없습니다.
- 패배 보너스: N점 차 이하로 진 팀에 +1. 점수에서 바로 계산됩니다.
- 기본값: 럭비는 4 / 2 / 0, 4트라이 트라이 보너스, 7점 차 이하 패배 보너스(월드 럭비 규정)로 시작합니다. 다른 종목에서는 꺼져 있습니다.
몰수 경기와 휴식 라운드에는 보너스가 없습니다. 보너스가 있는 팀이 있으면 순위표에 「BP」 열이 표시됩니다(승점에 이미 포함). 트라이 입력란이 없는 화면(일괄 입력, 주장 보고)에서 점수를 고치면 이전 결과의 트라이이므로 삭제됩니다.
게임당 점수 (볼링)
볼링에서는 점수의 각 세트가 한 게임이며 양쪽이 쓰러뜨린 핀 수를 기록합니다. 각 대회(및 각 시즌)는 승·무·패 점수에 더해 게임당 점수를 줄 수 있습니다. 두 항목 모두 선택 사항이며, 비워 두면 게임당 점수는 꺼집니다.
- 이긴 게임당 점수: 각 게임의 승자에게 줍니다. 게임이 비기면 절반씩.
- 시리즈 점수: 모든 게임의 합계 핀이 더 많은 쪽에 줍니다. 같으면 절반씩.
- 기본값: 볼링은 0 / 0 / 0, 이긴 게임당 1점, 시리즈 1점으로 시작합니다(3게임 시리즈로 치르는 USBC 리그의 4점 방식). 부전승이면 승자는 부전승 점수에 따른 게임 점수와 시리즈 점수를 받습니다.
설정 가능한 동점자 처리
승패만 있는 순수 대결 게임(체스, 바둑)의 경우, 각 협회의 관례에 맞춘 두 가지 프리셋을 제공합니다.
- FIDE 프리셋 (체스) — 직접 대결 → Sonneborn-Berger → Buchholz → 승수 → 알파벳 순.
- Go 프리셋 — Buchholz → SOS-of-SOS → 승수 순으로, European Go Federation / British Go Association의 규정을 따릅니다(체스 방식과는 의도적으로 다릅니다).
이 두 게임의 세부 메커니즘은 체스와 바둑에서 확인하세요.
카드게임의 타이브레이크는 각 게임의 공식 규정을 따릅니다. TCG(매직, 로카나, 원피스…)는 매직 토너먼트 규정(MTR)을 씁니다: 상대들의 매치 승률(OMW%), 게임 승률(GW%), 상대들의 게임 승률(OGW%)이며 하한 33%, 바이는 2-0 승리로 계산합니다. TCG Pokémon은 Play! Pokémon 규정을 씁니다: 두 명이 같으면 승자승, 상대들의 승률(OMW%), 상대들의 상대들의 승률(OOMW%)이며 하한 25%입니다.
워해머 40,000은 3 / 1 / 0으로 시작하며, 동점은 일정 난이도(상대들의 승률), 그다음 얻은 승점(VP)과 VP 차이 순으로 가립니다. Best Coast Pairings를 쓰는 대회와 같습니다.
게임 득실과 페어플레이
세트제로 진행되는 종목(패들, 테니스, 배구 등)에서는 딴 게임 수와 잃은 게임 수의 차이를 동점자 처리 기준으로 사용할 수 있습니다. 또한 단체 종목의 경우 페어플레이(카드로 인한 감점)를 마지막 동점자 처리 기준으로 추가할 수도 있습니다 — 다른 모든 조건이 같다면 제재를 가장 적게 받은 쪽이 우선합니다.