승리, 무승부, 패배에 대한 포인트와 동점자 처리 기준은 대회별로 설정할 수 있으며, 선택한 포맷에 의해 강제로 정해지지 않습니다.
설정 가능한 포인트
pointsWin / pointsDraw / pointsLoss는 소수점 값을 허용하며 대회별로
설정할 수 있습니다. 기본값은 종목에 따라 다음과 같이 적용됩니다.
- 축구 및 무승부가 있는 단체 종목: 3 / 1 / 0
- 체스: 1 / 0.5 / 0
- 라켓 종목(패들, 테니스, 피클볼 등): 1 / 0 / 0 (무승부 없음)
- 럭비: 4 / 2 / 0
항상 승자가 정해지는 1대1 종목(예: 격투 게임)의 경우, 대회를 생성하거나 수정할 때 무승부를 비활성화할 수 있습니다. 무승부 결과는 입력이 차단되며, 스코어를 저장하려면 승자를 지정해야 합니다.
설정 가능한 동점자 처리
승패만 있는 순수 대결 게임(체스, 바둑)의 경우, 각 협회의 관례에 맞춘 두 가지 프리셋을 제공합니다.
- FIDE 프리셋 (체스) — 직접 대결 → Sonneborn-Berger → Buchholz → 승수 → 알파벳 순.
- Go 프리셋 — Buchholz → SOS-of-SOS → 승수 순으로, European Go Federation / British Go Association의 규정을 따릅니다(체스 방식과는 의도적으로 다릅니다).
이 두 게임의 세부 메커니즘은 체스와 바둑에서 확인하세요.
게임 득실과 페어플레이
세트제로 진행되는 종목(패들, 테니스, 배구 등)에서는 딴 게임 수와 잃은 게임 수의 차이를 동점자 처리 기준으로 사용할 수 있습니다. 또한 단체 종목의 경우 페어플레이(카드로 인한 감점)를 마지막 동점자 처리 기준으로 추가할 수도 있습니다 — 다른 모든 조건이 같다면 제재를 가장 적게 받은 쪽이 우선합니다.