패들, 테니스, 배구 같은 라켓 종목 및 유사 종목에서는 스코어가 단일 결과가 아니라 세트 단위로 기록되며, 각 경기는 참가자의 레이팅을 변화시킵니다.
세트별 스코어
결과는 하나로 합산된 전체 스코어가 아니라 세트 단위로 기록되어, 각 종목의 실제 경기 방식을 그대로 반영합니다.
경기 후 레이팅
각 선수는 대회 순위와는 별개로, 치른 경기 결과에 따라 자동으로 변동되는 레이팅을 갖습니다.
단체전 대전
파델·탁구·배드민턴·테니스 단체전에서 두 클럽의 대전은 여러 단식·복식 경기로 이루어지며, 각 경기는 세트별로 점수를 입력합니다. 경기는 세트를 더 많이 딴 쪽이, 대전은 경기를 더 많이 이긴 쪽이 이깁니다. 모든 경기가 끝나거나 한 팀이 과반(5경기 중 3–0)을 확보하면 대전이 끝납니다. 「경기 규칙」에서 방식을 고릅니다: 파델은 3개 복식조, 탁구는 코르비용(2명, 5경기) 또는 스웨이슬링(3명, 단식 9경기), 배드민턴은 토마스컵/우버컵(3명, 5경기), 테니스는 데이비스컵(3경기 또는 5경기), 또는 단식·복식 수를 정하는 「사용자 지정」. 오더가 있는 방식(A·B·C 대 X·Y·Z, 또는 복식조)에서는 대진이 자동으로 채워지고, 「사용자 지정」에서는 대전마다 고릅니다. 각 경기는 대전 편집 화면에서 따로 입력하고 일정(날짜와 시간, 장소, 코트 또는 테이블)을 정하며, 대전 점수는 그때그때 갱신됩니다. 결과 확인이 켜져 있으면 각 팀 주장이 경기 페이지에서 자기 경기를 입력하고 상대 팀이 확인하거나 이의를 제기합니다.
세트당 점수
탁구·배드민턴·피클볼(과 그 단체전)에서는 「경기 규칙」에서 세트를 몇 점으로 할지 고를 수 있습니다: 5, 7, 11, 15, 21, 25. 고르면 결과를 저장할 때 세트마다 확인합니다. 2점 차로 그 점수에 먼저 도달한 쪽이 이기며(11점: 11-9, 12-10…, 배드민턴 21점은 최대 30-29), 끝나지 않았거나 2점 차가 없는 세트는 거부됩니다. 많은 리그가 더 짧은 세트로 경기하므로 기본값은 확인하지 않음입니다.