Una competizione è una sequenza di fasi — ciascuna con il proprio motore di abbinamento puro (round-robin, knockout, svizzero, doppia eliminazione o McMahon) — concatenate mediante una regola di avanzamento che decide chi passa da una fase alla successiva.
Esempio
Girone regolare (fase 1, motore round-robin) → i primi 8 della classifica disputano un tabellone playoff (fase 2, motore knockout). La regola di avanzamento della fase 1 definisce quel taglio di 8 qualificati; la fase 2 parte da sola con quel seeding non appena termina la fase 1.
Due modi per creare la struttura
- Modalità semplice — scegli uno qualsiasi dei 9 formati predefiniti con un clic.
- Modalità avanzata — costruttore visuale libero di fasi, senza limitarsi ai modelli predefiniti; consente inoltre la doppia eliminazione.
La struttura delle fasi può essere modificata in sicurezza solo finché la competizione non ha ancora un calendario generato; una volta che ci sono partite programmate, cambiare il numero o il tipo di fasi perderebbe di senso con risultati già registrati.
La scheda di classifica
È l'hub visuale di ogni fase: tabella di classifica per girone, svizzero o McMahon, oppure tabellone visuale con il campione evidenziato per knockout e doppia eliminazione.
Categorie all'interno di una stessa competizione
Alla creazione della competizione si possono assegnare più nomi di categoria (per esempio Junior e Senior): ogni categoria riceve la propria struttura di fasi indipendente — classifica, calendario e avanzamento di fase separati — senza dover creare una competizione diversa per ogni categoria.
Tabellone di consolazione
Una fase può avere più uscite, ognuna con la sua regola di passaggio. Così si crea un tabellone di consolazione: i primi 2 di ogni girone vanno al tabellone principale e il 3° e 4° posto a un altro tabellone giocato in contemporanea. In modalità avanzata c’è il modello «Gironi + consolazione» e la regola «Posti da X a Y» (per girone o nella classifica generale); nel formato «Gironi + Eliminazione» basta attivare l’opzione «Tabellone di consolazione». Lo stesso posto non può andare in due uscite: il costruttore avvisa e non lascia proseguire finché non lo correggi. I ritirati non occupano posto, quindi nessuno finisce in entrambi i tabelloni o in nessuno.
Consolazione per gli eliminati al 1º turno
In un tabellone a eliminazione diretta, chi perde la prima partita può continuare a giocare. Nel formato «Torneo a eliminazione» basta attivare l’opzione «Consolazione per gli eliminati al 1º turno»; in modalità avanzata c’è il modello «Tabellone + consolazione dei perdenti» e la regola «Eliminati al 1º turno (consolazione)» per un’uscita del tabellone. La consolazione inizia non appena si è giocato tutto il 1º turno, mentre il tabellone principale prosegue, e campione e podio escono dal tabellone principale. Chi ha un bye al 1º turno non entra: con 6 iscritti in un tabellone da 8 ci sono 2 bye e 4 giocano il 1º turno, quindi la consolazione la giocano in 2; se ne cadesse solo 1, la competizione non si può avviare. Se correggi un risultato del 1º turno, la consolazione si rifà da sola finché non ha nulla di giocato; da lì in poi quel risultato non si può più cambiare.
Concatenare due fasi svizzero con trasferimento del punteggio
Concatenando due fasi con motore svizzero, la regola di avanzamento "Punti minimi" lascia passare chiunque raggiunga un determinato punteggio, senza un numero fisso di posti qualificati — a differenza di "migliori N" o "solo il vincitore". Chi supera il taglio non riparte da zero nella fase due: eredita il proprio punteggio e lo storico degli avversari già affrontati nella fase precedente, così il primo turno della fase due non ripete incontri già disputati. Pensato per il formato ufficiale del TCG Pokémon negli eventi Regional+ (fase di qualificazione svizzero → top cut anch'esso a svizzero negli eventi più grandi), ma disponibile per qualsiasi competizione che concateni due fasi svizzero.