I punti per vittoria, pareggio e sconfitta, e i criteri di spareggio, sono configurabili per ogni competizione — non sono imposti dal formato scelto.
Punti configurabili
pointsWin / pointsDraw / pointsLoss accettano valori decimali, configurabili
per competizione. Per default vengono applicati in base allo sport:
- Calcio e sport di squadra con pareggio: 3 / 1 / 0
- Pallamano, pallacanestro e football americano: 2 / 1 / 0
- Pallavolo: 3 / 0 / 0, con 2 / 1 per i risultati combattuti (vedi sotto)
- Scacchi: 1 / 0.5 / 0
- Sport di racchetta (padel, tennis, pickleball...): 1 / 0 / 0 (senza pareggio)
- Rugby: 4 / 2 / 0
- Bowling: 0 / 0 / 0 più punti per partita (vedi sotto)
- Freccette: 2 / 1 / 0, con pareggio e spareggio per differenza di leg
- Biliardo: 2 / 1 / 0, con pareggio e spareggio per differenza partite
- TCG (Magic, Lorcana, One Piece…) e TCG Pokémon: 3 / 1 / 0, con pareggio
- Scacchi a squadre: 2 / 1 / 0 per incontro; il punteggio sono i punti scacchiera (2½–1½), che fanno da spareggio
- Go a squadre: 2 / 1 / 0 per incontro; spareggiano i punti goban e il SOS (come il Campionato europeo a squadre)
- Padel, ping pong, badminton e tennis a squadre: 2 / 1 / 0 per incontro; il punteggio sono le partite vinte (3–2) e spareggiano le partite, i set e i game (o i punti, nel ping pong e nel badminton)
Per gli sport 1 contro 1 in cui c'è sempre un vincitore (un gioco di combattimento, per esempio), il pareggio può essere disattivato alla creazione o modifica della competizione: i risultati con pareggio vengono bloccati ed è necessario un vincitore per poter salvare il marcatore.
Risultato di misura (sistema 3-2-1-0)
Oltre a vittoria, pareggio e sconfitta, ogni competizione (e ogni stagione) può definire pointsWinClose e pointsLossClose: i punti della vittoria e della sconfitta «di misura». È il sistema 3-2-1-0 della pallavolo: 3 punti per vincere 3-0 o 3-1, 2 per vincere 3-2, 1 per perdere 2-3 e 0 per perdere 0-3 o 1-3. I due campi sono facoltativi: se vuoti, il risultato di misura è disattivato.
- Sport a set (pallavolo, padel, tennis...): è di misura la vittoria con un solo set di scarto (2-1, 3-2). Si ricava direttamente dal punteggio dei set.
- Tutti gli altri sport (hockey, pallamano, calcio a 5...): è di misura la partita decisa ai supplementari o ai rigori. Al salvataggio del risultato va spuntata la casella «Decisa ai supplementari o ai rigori»; compare solo se la competizione ha punti di misura configurati.
- Valori predefiniti: la pallavolo parte con 3 / 0 / 0 e risultati di misura 2 / 1. Negli altri sport sono disattivati; nella scheda del punteggio, il pulsante «Usa 3-2-1-0» compila 3 / 0 e 2 / 1 in un clic.
Le partite decise ai supplementari o ai rigori sono contrassegnate con «dts» nell'elenco partite (le vittorie di misura ai set non hanno alcun contrassegno: si vedono dal punteggio stesso). Il pareggio continua a valere quanto hai configurato.
Punti bonus (rugby)
Ogni competizione (e ogni stagione) può aggiungere punti bonus in stile rugby oltre a quelli di vittoria, pareggio e sconfitta. Sono due bonus indipendenti da +1 punto ciascuno; vuoti, sono disattivati.
- Bonus offensivo: +1 alla squadra che segna N mete o più, che vinca, perda o pareggi. Con la casella «Mete in più dell'avversario» conta la differenza (N mete in più dell'avversario, come nel Top 14). Le mete si inseriscono nel referto; una partita senza mete registrate non dà bonus offensivo.
- Bonus difensivo: +1 alla squadra che perde con N punti di scarto o meno. Deriva direttamente dal punteggio.
- Valori predefiniti: il rugby parte con 4 / 2 / 0, bonus offensivo a 4 mete e difensivo a 7 punti o meno (regole World Rugby). Negli altri sport sono disattivati.
Le vittorie a tavolino e i turni di riposo non danno mai bonus. Se una squadra ha un bonus, la classifica mostra la colonna «PB» (già inclusa nei punti). Se il punteggio viene corretto da una schermata senza i campi delle mete (inserimento massivo, rapporto del capitano), le mete vengono cancellate perché appartenevano al risultato precedente.
Punti per partita (bowling)
Nel bowling ogni set del punteggio è una partita con i birilli abbattuti da ciascuna parte. Ogni competizione (e ogni stagione) può assegnare punti per partita, oltre a quelli di vittoria, pareggio e sconfitta. Entrambi i campi sono facoltativi; vuoti, i punti per partita sono disattivati.
- Punti per partita vinta: a chi vince ogni partita; in caso di parità, metà ciascuno.
- Punti per la serie: a chi totalizza più birilli su tutte le partite; in caso di parità, metà ciascuno.
- Valori predefiniti: il bowling parte con 0 / 0 / 0, 1 punto per partita vinta e 1 per la serie (il sistema a 4 punti delle leghe USBC con serie da 3 partite). In caso di forfait il vincitore ottiene i punti delle partite dati dal punteggio a tavolino più quelli della serie.
Spareggi configurabili
Per giochi con risultato puro vittoria/sconfitta (scacchi, Go) esistono due preset distinti, ciascuno allineato con la convenzione della propria federazione:
- Preset FIDE (scacchi) — scontro diretto → Sonneborn-Berger → Buchholz → numero di vittorie → ordine alfabetico.
- Preset Go — Buchholz → SOS-of-SOS → numero di vittorie, seguendo la specifica della European Go Federation / British Go Association (deliberatamente diverso dall'ordine scacchistico).
Vedi il dettaglio delle meccaniche specifiche di questi due giochi in Scacchi e Go.
Nei giochi di carte gli spareggi seguono il regolamento ufficiale di ogni gioco. TCG (Magic, Lorcana, One Piece…) usa quello di Magic (MTR): percentuale di vittorie degli avversari (OMW%), di partite vinte (GW%) e di partite vinte degli avversari (OGW%), con minimo del 33% e il bye contato come vittoria 2-0. TCG Pokémon usa quello di Play! Pokémon: scontro diretto se pareggiano in due, percentuale di vittorie degli avversari (OMW%) e degli avversari degli avversari (OOMW%), con minimo del 25%.
Warhammer 40.000 parte con 3 / 1 / 0 e risolve le parità per forza del calendario (% di vittorie degli avversari), poi per punti vittoria (VP) segnati e differenza di VP, come nei tornei gestiti su Best Coast Pairings.
Set vinti e fair play
Per gli sport che si giocano a set (padel, tennis, pallavolo...), la differenza tra set vinti e persi è disponibile come criterio di spareggio. Si può anche aggiungere il fair play (punti per cartellino) come ultimo spareggio per gli sport di squadra — a parità di tutto il resto, vince chi ha ricevuto meno sanzioni.