Un partecipante che abbandona a metà torneo non rompe lo storico: i punti e le partite già giocate non vengono mai toccati, cambia solo il modo in cui si risolve ciò che resta in sospeso — e dipende dal formato.
Girone e girone di ritorno
Il calendario è già fatto: ogni partita in sospeso del ritirato viene data per vinta all'avversario per mancata presentazione (W.O.). Le partite già giocate restano come sono e continuano a contare in classifica.
Eliminazione
La sua partita in sospeso viene assegnata all'avversario, che avanza al turno successivo. Nelle eliminazioni con andata e ritorno il walkover decide l'intero confronto — il ritirato non passa anche se il marcatore aggregato gli fosse favorevole.
Svizzero e McMahon
Il ritirato smette di essere abbinato nei turni successivi, potendogli essere saltato un turno specifico invece di ritirarlo del tutto. Il suo punteggio iniziale McMahon può essere corretto a mano se necessario.
Messicano
La sua partita in sospeso del turno in corso viene assegnata all'avversario, anche se era il suo compagno di campo. Non viene più abbinato nei turni successivi.
Ladder
Le sue sfide in sospeso vengono annullate e nessuno può sfidarlo finché non viene riattivato.
Assenze e riposi (svizzero e McMahon)
Se un giocatore non può giocare un turno preciso ma resta nel torneo, non ritirarlo: segna l'assenza in Gestione → Giocatori e riposi, raggiungibile anche dal pulsante Assenze e riposi sopra ogni turno in Partite.
- Salta il prossimo turno: resta fuori dal prossimo abbinamento e riceve un riposo che vale metà dei punti di una vittoria.
- Turni di assenza: indica più turni in anticipo (es. 3, 4) e non ne giocherà nessuno.
- Riposo da mezzo punto: se il turno è già abbinato e ci sono risultati, scegli un giocatore la cui partita non è iniziata: riceve mezzo punto e il suo avversario un riposo da punto intero.
Segna le assenze prima di inserire l'ultimo risultato del turno in corso: in quel momento il successivo viene abbinato automaticamente. Se è già abbinato ma senza risultati, puoi rigenerarlo dallo stesso pannello. Il riposo per numero dispari di giocatori è automatico; il suo valore si imposta nel “Punteggio del bye” della fase.
Abbinamento manuale
Dallo stesso pannello, prima di generare un turno svizzero o McMahon, è possibile fissare a mano alcune coppie specifiche — arrivi in ritardo, un incrocio ad hoc tra i migliori — e il motore le rispetta così come sono, abbinando automaticamente tutti gli altri senza controllare se si fossero già affrontati in precedenza.
Riattivazione
Un partecipante ritirato può essere riattivato in qualsiasi momento. Se il seeding della fase successiva è già stato fatto, la riattivazione non lo riaggiunge al tabellone — evita solo che continui a essere escluso dai nuovi turni.