競技の登録から結果の確定まで — カレンダーの生成とスコアの検証は、それぞれ独自のロジックを持つ2つの 独立したステップです。
自動カレンダー
ワンクリックで節全体を生成します — リーグ戦はラウンドロビン、トーナメントは組み合わせ表 — 月表示または リスト表示で確認できます。主催者は後から再生成したり、個別の試合を手動で調整したりできます。参加者が 多い競技では、生成処理はバックグラウンドで実行され、完了すると通知が届きます。画面が処理待ちで ロックされることはありません。
結果の確認
一方のチームがスコアを報告し、相手チームがそれを確認または異議を唱えます。主催者は両者の間で意見が 食い違った場合のみ介入します。これにより、参加者一人だけが対照なしに結果を確定することを防ぎます。
ウォークオーバーと不出場
チームまたは選手が現れなかった場合、主催者はウォークオーバーを記録できます — 相手が試合を行わずに 勝利となり、架空のスコアを入力する必要はありません。その結果が表示される箇所には「W.O.」と表示されます。
カレンダー購読(ICS)
競技のカレンダーは.icsリンク経由でGoogleカレンダー、Appleカレンダー、Outlookから購読できます。
試合は各自の個人カレンダーに表示され、日程が変更されると自動的に更新されます。