勝利・引き分け・敗北の得点、およびタイブレーク基準は競技ごとに設定可能です — 選択したフォーマットによって 強制されるものではありません。
設定可能な得点
pointsWin / pointsDraw / pointsLoss は小数値を受け付け、競技ごとに
設定できます。デフォルトではスポーツごとに以下が適用されます。
- サッカーや引き分けのあるチームスポーツ: 3 / 1 / 0
- ハンドボール、バスケットボール、アメリカンフットボール: 2 / 1 / 0
- バレーボール: 3 / 0 / 0(接戦の結果は 2 / 1、下記参照)
- チェス: 1 / 0.5 / 0
- ラケットスポーツ(パデル、テニス、ピックルボールなど): 1 / 0 / 0(引き分けなし)
- ラグビー: 4 / 2 / 0
- ボウリング: 0 / 0 / 0 とゲームごとのポイント(下記参照)
- ダーツ: 2 / 1 / 0、引き分けあり、同点はレッグ差で決定
- ビリヤード: 2 / 1 / 0、引き分けあり、同点はフレーム差で決定
- TCG(マジック、ロルカナ、ワンピース…)とTCG Pokémon:3 / 1 / 0、引き分けあり
- 団体戦チェス: 対戦ごとに 2 / 1 / 0。スコアはボードポイント(2½–1½)で、同点時の決め手になります
- 団体戦囲碁: 対戦ごとに 2 / 1 / 0。同点はボードポイントとSOSで決めます(欧州団体選手権と同じ)
- パデル・卓球・バドミントン・テニスの団体戦: 対戦ごとに 2 / 1 / 0。スコアは勝った試合数(3–2)で、同点は試合、セット、ゲーム(卓球とバドミントンはポイント)の順で決めます
必ず勝敗が決まる1対1競技(格闘ゲームなど)では、競技の作成時または編集時に引き分けを無効化できます。 引き分けの結果はブロックされ、スコアを保存するには勝者を決める必要があります。
僅差の結果(3-2-1-0方式)
勝ち・引き分け・負けに加えて、各大会(およびシーズン)では pointsWinClose と pointsLossClose、つまり「僅差の勝利」と「僅差の敗北」のポイントを設定できます。これはバレーボールの3-2-1-0方式です:3-0または3-1の勝利は3点、3-2の勝利は2点、2-3の敗北は1点、0-3または1-3の敗北は0点。どちらの項目も任意で、空欄の場合は僅差の結果は無効です。
- セット制の競技(バレーボール、パデル、テニスなど):1セット差での勝利(2-1、3-2)が僅差の勝利です。セットスコアから自動的に判定されます。
- その他の競技(ホッケー、ハンドボール、フットサルなど):延長戦またはPK戦で決着した試合が僅差の結果です。結果の保存時に「延長戦またはPK戦で決着」にチェックを入れます。このチェックボックスは、大会に僅差のポイントが設定されている場合のみ表示されます。
- 初期値:バレーボールは 3 / 0 / 0、僅差は 2 / 1 で始まります。他の競技では無効です。得点設定タブの「3-2-1-0を適用」ボタンで 3 / 0 と 2 / 1 をワンクリックで入力できます。
延長戦またはPK戦で決着した試合は、試合一覧で「延長」と表示されます(セット差1の僅差の勝利には表示されません。セットスコアで分かります)。引き分けは設定したポイントがそのまま付与されます。
ボーナスポイント(ラグビー)
各大会(および各シーズン)では、勝ち・引き分け・負けの勝点に加えて、ラグビー式のボーナスポイントを付けられます。+1点ずつの独立した2種類のボーナスがあり、空欄なら無効です。
- トライボーナス:勝敗に関係なく、Nトライ以上を挙げたチームに+1。「相手より多いトライ数」にチェックを入れると差で判定します(Top 14のように相手よりNトライ多い場合)。トライ数は試合記録に入力し、未入力の試合ではトライボーナスは付きません。
- 負けボーナス:N点差以内で負けたチームに+1。スコアから自動で判定します。
- 初期値:ラグビーは 4 / 2 / 0、4トライでトライボーナス、7点差以内の負けで負けボーナス(ワールドラグビーのルール)から始まります。他の競技では無効です。
不戦勝・不戦敗や試合のないラウンドにはボーナスは付きません。ボーナスのあるチームがいると、順位表に「BP」列が表示されます(勝点に含まれています)。トライ欄のない画面(一括入力、キャプテン報告)でスコアを修正すると、前の結果のトライ数なので削除されます。
ゲームごとのポイント(ボウリング)
ボウリングでは、スコアの各セットが1ゲームで、それぞれのピン数を記録します。各大会(および各シーズン)は、勝ち・引き分け・負けのポイントに加えてゲームごとのポイントを付与できます。どちらの項目も任意で、空欄ならゲームごとのポイントは無効です。
- 勝ったゲームごとのポイント: 各ゲームの勝者に付与。引き分けのゲームは半分ずつ。
- シリーズのポイント: 全ゲームの合計ピン数が多い側に付与。同数なら半分ずつ。
- 既定値: ボウリングは 0 / 0 / 0、勝ったゲームごとに1ポイント、シリーズに1ポイントで始まります(3ゲームシリーズで行うUSBCリーグの4ポイント方式)。不戦勝の場合、勝者は不戦勝スコアに応じたゲームポイントとシリーズのポイントを得ます。
設定可能なタイブレーク
純粋な勝敗のみで結果が決まるゲーム(チェス、囲碁)では、それぞれの連盟の慣習に合わせた2種類の異なるプリセットが 用意されています。
- FIDEプリセット(チェス)— 直接対決 → ゾンネボーン・ベルガー → ブフホルツ → 勝利数 → アルファベット順。
- 囲碁プリセット — ブフホルツ → SOS-of-SOS → 勝利数。European Go Federation / British Go Association の仕様に従っており、チェスの順序とは意図的に異なります。
この2つのゲームに固有の詳細なメカニクスについてはチェスと囲碁を参照してください。
カードゲームのタイブレークは、各ゲームの公式ルールに従います。TCG(マジック、ロルカナ、ワンピース…)はマジックのトーナメントルール(MTR)を使用:対戦相手のマッチ勝率(OMW%)、ゲーム勝率(GW%)、対戦相手のゲーム勝率(OGW%)で、下限33%、バイは2-0の勝ちとして扱います。TCG PokémonはPlay! Pokémonのルールを使用:2人が並んだら直接対決、次に対戦相手の勝率(OMW%)、対戦相手の対戦相手の勝率(OOMW%)で、下限25%です。
ウォーハンマー40,000 は 3 / 1 / 0 で始まり、同点は対戦相手の強さ(対戦相手の勝率)、次に獲得した勝利点(VP)、VP差の順で決めます。Best Coast Pairings を使う大会と同じです。
ゲーム数とフェアプレー
セット制の競技(パデル、テニス、バレーボールなど)では、獲得ゲーム数と失ったゲーム数の差をタイブレーク 基準として利用できます。また、チームスポーツではフェアプレー(カードによる減点)を最後のタイブレーク 基準として追加することもできます — 他の条件がすべて同じ場合、処分の少ない側が上位になります。