勝利・引き分け・敗北の得点、およびタイブレーク基準は競技ごとに設定可能です — 選択したフォーマットによって 強制されるものではありません。
設定可能な得点
pointsWin / pointsDraw / pointsLoss は小数値を受け付け、競技ごとに
設定できます。デフォルトではスポーツごとに以下が適用されます。
- サッカーや引き分けのあるチームスポーツ: 3 / 1 / 0
- チェス: 1 / 0.5 / 0
- ラケットスポーツ(パデル、テニス、ピックルボールなど): 1 / 0 / 0(引き分けなし)
- ラグビー: 4 / 2 / 0
必ず勝敗が決まる1対1競技(格闘ゲームなど)では、競技の作成時または編集時に引き分けを無効化できます。 引き分けの結果はブロックされ、スコアを保存するには勝者を決める必要があります。
設定可能なタイブレーク
純粋な勝敗のみで結果が決まるゲーム(チェス、囲碁)では、それぞれの連盟の慣習に合わせた2種類の異なるプリセットが 用意されています。
- FIDEプリセット(チェス)— 直接対決 → ゾンネボーン・ベルガー → ブフホルツ → 勝利数 → アルファベット順。
- 囲碁プリセット — ブフホルツ → SOS-of-SOS → 勝利数。European Go Federation / British Go Association の仕様に従っており、チェスの順序とは意図的に異なります。
この2つのゲームに固有の詳細なメカニクスについてはチェスと囲碁を参照してください。
ゲーム数とフェアプレー
セット制の競技(パデル、テニス、バレーボールなど)では、獲得ゲーム数と失ったゲーム数の差をタイブレーク 基準として利用できます。また、チームスポーツではフェアプレー(カードによる減点)を最後のタイブレーク 基準として追加することもできます — 他の条件がすべて同じ場合、処分の少ない側が上位になります。