League Maker App は固定フォーマットのテンプレートではありません。連結可能なフェーズ ——リーグ戦、シングル/ダブルエリミネーション、スイス方式、McMahon方式——から成るスポーツ競技エンジンで、それぞれが独自の 組み合わせロジック、得点、タイブレークを設定できます。このドキュメントでは、現在利用可能なすべてのオプションを技術的な 詳細まで説明します。導入を検討する際の判断材料として、また他の人への説明用としてご利用ください。
ドキュメントの構成
左側のメニューは機能を6つのブロックにまとめています。
- 基本概念 — 事前定義フォーマット、連結可能なフェーズの仕組み、すべての競技に共通する得点/タイブレーク設定。
- チェスと囲碁 — この2つのゲームに固有のルールセット:McMahon、シード、不戦勝(bye)、最適組み合わせ、色のバランス調整。
- 連携機能 — 各連盟との輸出入、会場、ホワイトラベル。
- 試合 — 自動カレンダー、結果確認、スコアシート、セット制スコア+レーティング、途中棄権、自動スケジューリング、統計。
- 組織 — チーム、選手、審判、シーズン、ロールによるアクセス制御。
- 発信 — 埋め込みウィジェット、プッシュ通知/PWA、コメント、試合レポート。
その他、よくある質問もあります。
核となる考え方:フォーマットではなくフェーズ
競技は作成時点で固定される単一のフォーマットを持ちません。フェーズの連なりであり、それぞれが純粋な 組み合わせエンジン(総当たり戦、ノックアウト、スイス、ダブルエリミネーション、McMahon)によって処理され、次のフェーズへ 誰が進むかを決める進出ルールで連結されています。だからこそ「リーグ戦+プレーオフ」は別個のフォーマットではなく、2つの 連結されたフェーズなのです。レギュラーリーグ戦の後に、上位進出者によるノックアウトトーナメントが続く、という構成です。 詳しくは連結可能なフェーズを参照してください。
無料ですか?
はい。競技の作成と運営は無料です。