A ata de cada jogo regista o que aconteceu — não só o resultado — para desportos de equipa como futebol, futsal ou andebol.
Golos e cartões
Golos com autor e minuto, cartões amarelos e vermelhos, e períodos de jogo (partes, prolongamento) ficam associados ao jogo e alimentam as estatísticas de jogadores e equipas.
Suspensões automáticas e manuais
As suspensões por acumulação de cartões são calculadas sozinhas a partir do histórico de cada jogador, sem que o organizador tenha de fazer as contas manualmente jogo a jogo. Além disso, a partir do separador de estatísticas avançadas, o organizador ou árbitro pode adicionar uma suspensão manual a qualquer participante — equipa ou jogador, com motivo opcional — inclusive em competições sem equipas (xadrez, Go, padel...).
MVP do jogo
A ata permite assinalar o jogador em destaque de cada jogo, de forma opcional e sem afetar as estatísticas nem a classificação — um reconhecimento à parte do resultado.
Descarregar a ata em PDF
Cada jogo tem um botão para descarregar a sua ata em PDF, com resultado, golos e cartões — pronta para arquivar ou entregar a uma federação sem ter de a montar à mão.
Assinatura digital
O árbitro atribuído, ou os dois capitães das equipas, podem assinar a ata com um clique para dar o resultado como validado — fica registado quem assinou e quando. Não é uma assinatura com valor legal, é apenas uma confirmação rápida dentro da própria plataforma; se o resultado for corrigido depois de assinado, a assinatura é apagada automaticamente.