Um participante que desiste a meio do torneio não quebra o histórico: os pontos e jogos já disputados nunca são alterados, só muda a forma como se resolve o que falta — e depende do formato.
Liga e liguilha
O calendário já está feito: cada jogo pendente do desistente é dado como ganho ao adversário por não comparência (W.O.). Os jogos já disputados ficam como estão e continuam a contar para a classificação.
Eliminatória
O seu jogo pendente é atribuído ao adversário, que avança para a ronda seguinte. Em eliminatórias a ida e volta, o walkover decide o confronto completo — o desistente não passa mesmo que o resultado agregado lhe fosse favorável.
Suíço e McMahon
O desistente deixa de ser emparelhado nas rondas seguintes, podendo saltar-se-lhe uma ronda concreta em vez de o retirar por completo. A sua pontuação inicial McMahon pode ser corrigida à mão se necessário.
Mexicano
O seu jogo pendente da ronda em curso é atribuído ao adversário, também se era o seu companheiro de pista. Não volta a ser emparelhado nas rondas seguintes.
Ladder
Cancelam-se os seus desafios pendentes e ninguém pode desafiá-lo até ser reativado.
Ausências e byes (suíço e McMahon)
Se um jogador não pode jogar uma ronda concreta mas continua no torneio, não o retires: marca a ausência em Gestão → Jogadores e byes, também acessível pelo botão Ausências e byes acima de cada ronda em Jogos.
- Saltar a próxima ronda: fica de fora do próximo emparelhamento e recebe um bye que vale metade dos pontos de uma vitória.
- Rondas ausente: indica várias rondas com antecedência (ex. 3, 4) e não joga nenhuma delas.
- Bye de meio ponto: se a ronda já está emparelhada e há resultados, escolhe um jogador cuja partida não começou: recebe meio ponto e o adversário um bye de ponto inteiro.
Marca as ausências antes de introduzir o último resultado da ronda em curso: nesse momento a seguinte é emparelhada automaticamente. Se já está emparelhada mas sem resultados, podes regenerá-la no mesmo painel. O bye por número ímpar de jogadores é automático; o seu valor define-se na “Pontuação do bye” da fase.
Emparelhamento manual
A partir desse mesmo painel, antes de gerar uma ronda de suíço ou McMahon podem fixar-se à mão alguns pares concretos — chegados tarde, um confronto ad-hoc entre os melhores — e o motor respeita-os tal como estão, emparelhando automaticamente os restantes sem verificar se já se tinham defrontado antes.
Reativação
Um participante desistente pode ser reativado a qualquer momento. Se a fase seguinte já estiver sorteada, a reativação não o volta a incluir no quadro — apenas evita que continue a ser excluído de novas rondas.