Uma competição é uma sequência de fases — cada uma com o seu próprio motor de emparelhamento puro (round-robin, eliminatória direta, suíço, dupla eliminação ou McMahon) — encadeadas através de uma regra de avanço que decide quem passa de uma fase para a seguinte.
Exemplo
Liga regular (fase 1, motor round-robin) → os 8 primeiros da classificação disputam um quadro de playoffs (fase 2, motor de eliminatória direta). A regra de avanço da fase 1 define esse corte de 8 classificados; a fase 2 arranca sozinha com essa cabeça de série assim que termina a fase 1.
Duas formas de criar a estrutura
- Modo simples — escolhe qualquer um dos 9 formatos predefinidos num clique.
- Modo avançado — construtor visual livre de fases, sem limite às predefinições; permite ainda a dupla eliminação.
A estrutura de fases só pode ser editada com segurança enquanto a competição ainda não tiver calendário gerado; assim que há jogos agendados, alterar o número ou tipo de fases deixaria de fazer sentido com resultados já registados.
O separador de classificação
É o hub visual de cada fase: tabela classificativa para liga, suíço ou McMahon, ou quadro visual com campeão assinalado para eliminatória direta e dupla eliminação.
Categorias dentro de uma mesma competição
Ao criar a competição podem ser dados vários nomes de categoria (por exemplo Junior e Senior): cada categoria recebe a sua própria estrutura de fases independente — classificação, calendário e avanço de fase à parte — sem ser preciso criar uma competição diferente por categoria.
Quadro de consolação
Uma fase pode ter várias saídas, cada uma com a sua regra de avanço. É assim que se monta um quadro de consolação: os 2 primeiros de cada grupo vão para o quadro principal e os 3.º e 4.º lugares para outro quadro jogado ao mesmo tempo. No modo avançado tem o modelo «Grupos + consolação» e a regra «Posições X a Y» (de cada grupo ou da classificação geral); no formato «Grupos + Eliminatórias» basta ativar a opção «Quadro de consolação». A mesma posição não pode ir para duas saídas: o construtor avisa e não deixa continuar até corrigir. As desistências não ocupam lugar, por isso ninguém fica nos dois quadros nem em nenhum.
Consolação para os eliminados na 1.ª ronda
Num quadro eliminatório, quem perde o primeiro jogo pode continuar a jogar. No formato «Torneio eliminatório» basta ativar a opção «Consolação para os eliminados na 1.ª ronda»; no modo avançado tem o modelo «Quadro + consolação dos derrotados» e a regra «Eliminados na 1.ª ronda (consolação)» para uma saída do quadro. A consolação começa assim que toda a 1.ª ronda estiver jogada, enquanto o quadro principal continua, e o campeão e o pódio saem do quadro principal. Os isentos da 1.ª ronda não entram: com 6 inscritos num quadro de 8 há 2 isentos e 4 jogam a 1.ª ronda, por isso a consolação é jogada por 2; se só caísse 1, não é possível começar. Se corrigir um resultado da 1.ª ronda, a consolação refaz-se sozinha enquanto não tiver nada jogado; a partir daí, esse resultado já não pode ser alterado.
Encadear duas fases suíço com arrasto de pontuação
Ao encadear duas fases com motor suíço, a regra de avanço "Pontos mínimos" deixa passar quem quer que atinja uma pontuação dada, sem um número fixo de vagas — ao contrário de "melhores N" ou "só o vencedor". Quem passa o corte não arranca do zero na fase dois: herda a sua pontuação e o histórico de adversários já defrontados na fase anterior, para que a primeira ronda da fase dois não repita confrontos já disputados. Pensado para o formato oficial de TCG Pokémon em eventos Regional+ (fase de qualificação suíço → top cut também a suíço em eventos grandes), mas disponível para qualquer competição que encadeie duas fases suíço.