Os pontos por vitória, empate e derrota, e os critérios de desempate, são configuráveis por competição — não são impostos pelo formato escolhido.
Pontos configuráveis
pointsWin / pointsDraw / pointsLoss aceitam valores decimais, configuráveis
por competição. Por defeito aplicam-se consoante o desporto:
- Futebol e desportos de equipa com empate: 3 / 1 / 0
- Andebol, basquetebol e futebol americano: 2 / 1 / 0
- Voleibol: 3 / 0 / 0, com 2 / 1 nos resultados renhidos (ver abaixo)
- Xadrez: 1 / 0.5 / 0
- Desportos de raquete (padel, ténis, pickleball...): 1 / 0 / 0 (sem empate)
- Râguebi: 4 / 2 / 0
- Bowling: 0 / 0 / 0 mais pontuação por jogo (ver abaixo)
- Dardos: 2 / 1 / 0, com empate e desempate pela diferença de legs
- Bilhar: 2 / 1 / 0, com empate e desempate pela diferença de partidas
- TCG (Magic, Lorcana, One Piece…) e TCG Pokémon: 3 / 1 / 0, com empate
- Xadrez por equipas: 2 / 1 / 0 por encontro; o marcador são os pontos de tabuleiro (2½–1½), que desempatam
- Go por equipas: 2 / 1 / 0 por encontro; desempatam os pontos de tabuleiro e o SOS (como no Campeonato Europeu por Equipas)
- Padel, ténis de mesa, badmínton e ténis por equipas: 2 / 1 / 0 por encontro; o resultado são os jogos ganhos (3–2) e desempatam os jogos, os sets e os games (ou os pontos, no ténis de mesa e no badmínton)
Para desportos 1 contra 1 em que há sempre um vencedor (um jogo de luta, por exemplo), o empate pode ser desativado ao criar ou editar a competição: os resultados empatados ficam bloqueados, e é necessário um vencedor para poder guardar o marcador.
Resultado ajustado (sistema 3-2-1-0)
Além de vitória, empate e derrota, cada competição (e cada época) pode definir pointsWinClose e pointsLossClose: os pontos da vitória e da derrota «à tangente». É o sistema 3-2-1-0 do voleibol: 3 pontos por ganhar 3-0 ou 3-1, 2 por ganhar 3-2, 1 por perder 2-3 e 0 por perder 0-3 ou 1-3. Os dois campos são opcionais: vazios, o resultado ajustado fica desativado.
- Desportos por sets (voleibol, padel, ténis...): a vitória por apenas um set de diferença (2-1, 3-2) é à tangente. Deduz-se do próprio marcador de sets.
- Restantes desportos (hóquei, andebol, futsal...): o jogo decidido no prolongamento ou nos penáltis é ajustado. Ao guardar o resultado, marca-se a caixa «Decidido no prolongamento ou nos penáltis»; só aparece se a competição tiver pontos ajustados configurados.
- Valores por defeito: o voleibol começa com 3 / 0 / 0 e ajustados 2 / 1. Nos outros desportos estão desativados; no separador de pontuação, o botão «Usar 3-2-1-0» preenche 3 / 0 e 2 / 1 de uma vez.
Os jogos decididos no prolongamento ou nos penáltis são assinalados com «pr.» na lista de jogos (as vitórias à tangente por sets não têm marca: veem-se no próprio resultado dos sets). O empate continua a pontuar o que tiver configurado.
Pontos de bónus (râguebi)
Cada competição (e cada época) pode somar pontos de bónus ao estilo do râguebi, além dos de vitória, empate e derrota. São dois bónus independentes de +1 ponto cada; vazios, estão desativados.
- Bónus ofensivo: +1 à equipa que marca N ensaios ou mais, ganhe, perca ou empate. Com a caixa «Ensaios a mais que o adversário» conta a diferença (N ensaios a mais que o adversário, como no Top 14). Os ensaios registam-se na ficha do jogo; um jogo sem ensaios registados não dá bónus ofensivo.
- Bónus defensivo: +1 à equipa que perde por N pontos ou menos. Resulta do próprio marcador.
- Valores por defeito: o râguebi começa com 4 / 2 / 0, bónus ofensivo por 4 ensaios e defensivo por 7 pontos ou menos (regras da World Rugby). Nos outros desportos estão desativados.
As faltas de comparência e as folgas nunca dão bónus. Se alguma equipa tiver bónus, a classificação mostra a coluna «PB» (já incluída nos pontos). Se o marcador for corrigido a partir de um ecrã sem os campos de ensaios (carregamento em massa, relatório do capitão), os ensaios são apagados porque eram do resultado anterior.
Pontuação por jogo (bowling)
No bowling, cada set do marcador é um jogo com os pinos derrubados por cada lado. Cada competição (e cada época) pode atribuir pontos por jogo, além dos de vitória, empate e derrota. Os dois campos são opcionais; vazios, a pontuação por jogo está desativada.
- Pontos por jogo ganho: para quem ganha cada jogo; se um jogo empatar, metade para cada um.
- Pontos pela série: para quem somar mais pinos em todos os jogos; se empatarem, metade para cada um.
- Valores por defeito: o bowling começa com 0 / 0 / 0, 1 ponto por jogo ganho e 1 pela série (o sistema de 4 pontos das ligas USBC com séries de 3 jogos). Numa falta de comparência o vencedor fica com os pontos dos jogos dados pelo resultado de W.O. e com os da série.
Desempates configuráveis
Para jogos de resultado vitória/derrota puro (xadrez, Go) há dois presets distintos, cada um alinhado com a convenção da respetiva federação:
- Preset FIDE (xadrez) — confronto direto → Sonneborn-Berger → Buchholz → número de vitórias → ordem alfabética.
- Preset Go — Buchholz → SOS-of-SOS → número de vitórias, seguindo a especificação da European Go Federation / British Go Association (propositadamente diferente da ordem do xadrez).
Ver o detalhe das mecânicas específicas destes dois jogos em Xadrez e Go.
Nos jogos de cartas o desempate segue o regulamento oficial de cada jogo. TCG (Magic, Lorcana, One Piece…) usa o de Magic (MTR): percentagem de vitórias dos adversários (OMW%), de partidas ganhas (GW%) e de partidas ganhas dos adversários (OGW%), com mínimo de 33% e o bye contado como vitória 2-0. TCG Pokémon usa o do Play! Pokémon: confronto direto se empatarem dois, percentagem de vitórias dos adversários (OMW%) e dos adversários dos adversários (OOMW%), com mínimo de 25%.
Warhammer 40.000 começa com 3 / 1 / 0 e desempata pela força do calendário (% de vitórias dos adversários) e depois pelos pontos de vitória (VP) marcados e pela diferença de VP, como os torneios que usam o Best Coast Pairings.
Jogos ganhos e fair play
Para desportos jogados a sets (padel, ténis, voleibol...), a diferença de jogos ganhos e perdidos está disponível como critério de desempate. O fair play (pontos por cartão) também pode ser adicionado como último desempate para desportos de equipa — a igualdade em tudo o resto, ganha quem tiver sido menos sancionado.