Nove modos de competição prontos a usar num clique a partir do assistente de criação ("modo simples"), além dos que o construtor avançado de fases oferece combinando motores livremente.
Os nove formatos predefinidos
- Liga — todos contra todos, ida e volta opcional. Classificação por pontos com desempates configuráveis.
- Torneio eliminatório — quadro de eliminação direta, com opção de jogo pelo terceiro lugar. A ronda seguinte é gerada sozinha ao terminar a anterior.
- Grupos + eliminatória — fase de grupos seguida de eliminatória; os classificados passam automaticamente ao quadro.
- Liga + Playoffs — fase regular de liga seguida de um quadro de playoffs entre os melhores classificados.
- Americano — pares rotativos por ronda, cada participante joga com todos; mínimo de 4 jogadores, sem necessidade de ser múltiplo de 4. Habitual no padel social. Só disponível para desportos jogados a sets (padel, ténis, pickleball...).
- Mexicano — pares que se recompõem a cada ronda consoante a classificação em direto (1º e 4º contra 2º e 3º). Mesmo requisito: desporto a sets.
- Sistema suíço — empareia participantes com pontuação semelhante em cada ronda evitando repetir adversários; ideal com muitos participantes e poucas rondas.
- Sistema McMahon — suíço com pontuação inicial por nível (banda de seed); padrão em torneios de Go. Ver Xadrez e Go.
- Ladder — classificação viva por desafios entre jogadores, sem calendário de rondas fixo.
Ladder: direto ou com desafio
Sem jornadas nem calendário fixo: o ranking atualiza-se de imediato com um sistema de rating Elo cada vez que se joga um jogo. O plantel nunca bloqueia — quem quiser inscrever-se pode fazê-lo a qualquer momento, sem esperar que comece uma época. Dois modos de registar jogos:
- Direto — só o organizador (ou quem tiver permissão) cria jogos entre inscritos.
- Com desafio — qualquer inscrito desafia quem quiser; o adversário tem de aceitar antes de o jogo contar.
Formato avançado: dupla eliminação
Só disponível a partir do construtor de fases (não no modo simples): quadro de vencedores e de derrotados, é preciso perder duas vezes para ficar eliminado. Pode encadear-se com qualquer outra fase tal como os restantes motores.