Construido sobre el motor suizo, con piezas propias que no existen en un suizo genérico de fútbol o pádel: puntuación por niveles, seeding editable, bye y retiradas, emparejamiento óptimo global, reparto de flotación y color balanceado.
McMahon
Suizo con puntuación inicial por banda de seed (rango kyu/dan). Sin seeds degenera automáticamente en suizo puro. Soporta un "suelo" (bottom bar) para que los principiantes no arrastren un hándicap enorme, y la barra McMahon real, que sube un punto por ronda y determina qué partidas del grupo de cabeza se juegan a igual (sin piedras de hándicap) y hasta dónde se separa por club o país.
Seeding editable
El organizador reordena el sembrado por arrastrar y soltar en vez de depender del orden de alta, disponible cuando la primera fase es McMahon, eliminatoria o doble-eliminación.
Bye automático y retirada a mitad de torneo
El jugador impar recibe un bye que se persiste como partida real ganada (puntúa). Un jugador puede retirarse a mitad de torneo sin perder su histórico; queda excluido de las rondas futuras.
Emparejamiento de coste mínimo global
Cada ronda se resuelve de una vez con un algoritmo de matching de peso máximo sobre grafo general (variante de Galil/Edmonds), en vez de por bracket. Evita reencuentros y agrupación por mismo club o país por exclusión estructural de aristas, no solo por peso.
Reparto de flotación
Penaliza en el emparejamiento a quien menos ha "flotado" (jugado hacia arriba o abajo de su nivel), repartiendo esa carga con justicia entre rondas.
Color balanceado
Heurística propia que asigna blancas/negras buscando equilibrar el número de partidas con cada color por jugador. No reutiliza el concepto de local/visitante, que sigue significando otra cosa en ligas de equipo que también usan el motor suizo.
Hándicap automático de piedras
Entre dos jugadores con rango de Go reconocible (5k, 1d…), el más débil recibe piedras extra y juega negras — al estilo OpenGotha: piedras = diferencia de rango − 1, con un tope configurable (9 por defecto) y una corrección uniforme opcional para ajustar el cálculo estándar.
Rating GoR (EGF)
En paralelo al rating Elo genérico, Go tiene su propio rating calculado con la fórmula oficial de la European Go Federation — calibrada para la escala de rangos kyu/dan (2100 puntos ≈ 1 dan, +100 por rango), no comparable directamente con el Elo de otros deportes.
Números de mesa
Cada partido de una ronda puede llevar asignado un número de mesa, visible en la vista de la ronda y en el PDF de emparejamientos — útil para que los jugadores encuentren su sitio en un torneo presencial sin depender del boca a boca.
Torneos por equipos con puntuación por tablero
Formato de equipos donde cada enfrentamiento se juega en varios tableros simultáneos (partidas 1 contra 1 reales entre jugadores de cada equipo), y el resultado del equipo sale de cuántos tableros gana cada lado. Cada tablero aplica su propio rating Elo/GoR al terminar, igual que si fuera una partida suelta.
Ver también
- Puntos y desempates — presets FIDE y Go.
- Exportaciones — EGD y TRF16.