Puedes cobrar una cuota de inscripción a cualquiera que se apunte a tu competición; el dinero se ingresará directamente en tu cuenta y no tendrás que gestionar los pagos manualmente.
Requisitos: Stripe Connect y aprobación manual
La cuota de inscripción utiliza Stripe Connect para dividir el pago entre la plataforma y quien organiza. Antes de activarla, necesitas dos cosas: vincular tu cuenta de pago (o la de tu organización, si organizas con una) desde "Mi cuenta" / ajustes de pagos, y activar "Inscripción con aprobación del organizador" para la competición — el equipo, el jugador o la pareja solo se crean una vez confirmado el pago, por lo que no se puede cobrar sin ese paso intermedio.
Cómo se reparte el dinero
De cada inscripción se deduce una comisión de la plataforma (una cantidad fija más un pequeño porcentaje), y el resto se transfiere automáticamente a tu cuenta de Stripe en cuanto apruebes la solicitud. Si la cantidad que has establecido es demasiado baja para cubrir esa comisión, el sistema no te permitirá activar la cuota de inscripción hasta que la aumentes.
Rechazar una solicitud ya pagada
Si rechazas una solicitud que ya se había cobrado, el pago se reembolsa automáticamente — incluida la parte que ya se había transferido a tu cuenta — sin que tengas que gestionar manualmente el reembolso.
Cupo máximo de inscripciones
Puedes combinarlo con un número máximo de equipos, jugadores o parejas: una vez alcanzado el límite, no se aceptarán más altas ni solicitudes de inscripción, independientemente de si hay una cuota o no.
Desconectar la cuenta de pagos
Si desconectas tu cuenta de Stripe (o la de tu organización), cualquier competición en la que se hubiera activado la cuota de inscripción pasará automáticamente a inscripción gratuita; no se quedará bloqueada sin posibilidad de cobrar.