Puedes cobrar una cuota de inscripción a quien se una a tu competición, con el dinero llegando directo a tu cuenta y sin gestionar cobros a mano.
Requisitos: Stripe Connect y aprobación manual
La cuota de inscripción usa Stripe Connect para repartir el pago entre la plataforma y quien organiza. Antes de activarla hacen falta dos cosas: conectar tu cuenta de pagos (o la de tu organización, si organizas con una) desde "Mi cuenta"/ajustes de pagos, y activar "Inscripción con aprobación del organizador" en la competición — el equipo, jugador o pareja solo se crea después de confirmar el pago, así que no se puede cobrar sin ese paso intermedio.
Cómo se reparte el dinero
De cada inscripción se descuenta una comisión de plataforma (una cuota fija más un pequeño porcentaje) y el resto se transfiere automáticamente a tu cuenta de Stripe en cuanto apruebas la solicitud. Si el importe que pones es demasiado bajo para cubrir esa comisión, el sistema no te deja activar la cuota hasta que lo subas.
Rechazar una solicitud ya pagada
Si rechazas una solicitud que ya se había cobrado, el pago se reembolsa solo — incluida la parte que ya se hubiera transferido a tu cuenta — sin que tengas que gestionar tú el reembolso.
Cupo máximo de inscripciones
Puedes combinarla con un cupo máximo de equipos, jugadores o parejas: al llegar al límite, no se admiten más altas ni solicitudes de inscripción, con o sin cuota de por medio.
Desconectar la cuenta de pagos
Si desconectas tu cuenta de Stripe (o la de tu organización), las competiciones que tuvieran la cuota activa vuelven automáticamente a inscripción gratuita — no se quedan bloqueadas sin forma de cobrar.