Los puntos por victoria, empate y derrota, así como los criterios de desempate, se pueden configurar para cada competición; no vienen impuestos por el formato elegido.
Puntos configurables
pointsWin / pointsDraw / pointsLoss admiten valores decimales, configurables
por competición. Por defecto, se aplican en función del deporte:
- Fútbol y deportes de equipo con empates: 3 / 1 / 0
- Balonmano, baloncesto y fútbol americano: 2 / 1 / 0
- Voleibol: 3 / 0 / 0, con 2 / 1 en los resultados ajustados (ver abajo)
- Ajedrez: 1 / 0.5 / 0
- Deportes de raqueta (pádel, tenis, pickleball...): 1 / 0 / 0 (sin empate)
- Rugby: 4 / 2 / 0
- Bolos: 0 / 0 / 0 más puntuación por líneas (ver abajo)
- Dardos: 2 / 1 / 0, con empate y desempate por diferencia de legs
- Billar: 2 / 1 / 0, con empate y desempate por diferencia de partidas
- TCG (Magic, Lorcana, One Piece…) y TCG Pokémon: 3 / 1 / 0, con empate
- Ajedrez por equipos: 2 / 1 / 0 por encuentro; el marcador son los puntos de tablero (2½–1½), que desempatan
- Go por equipos: 2 / 1 / 0 por encuentro; desempatan los puntos de tablero y el SOS (como el Campeonato Europeo por Equipos)
- Pádel, tenis de mesa, bádminton y tenis por equipos: 2 / 1 / 0 por encuentro; el marcador son los partidos ganados (3–2) y desempatan los partidos, los sets y los juegos (o los puntos, en tenis de mesa y bádminton)
En los deportes 1 contra 1 en los que siempre hay un ganador (un juego de lucha, por ejemplo), se pueden desactivar los empates al crear o editar la competición: se bloquean los resultados de empate y es necesario que haya un ganador para guardar la puntuación.
Resultado ajustado (sistema 3-2-1-0)
Además de victoria, empate y derrota, cada competición (y cada temporada) puede definir pointsWinClose y pointsLossClose: los puntos de la victoria y la derrota «ajustadas». Es el sistema 3-2-1-0 del voleibol: 3 puntos por ganar 3-0 o 3-1, 2 por ganar 3-2, 1 por perder 2-3 y 0 por perder 0-3 o 1-3. Los dos campos son opcionales: vacíos, el resultado ajustado está desactivado.
- Deportes por sets (voleibol, pádel, tenis...): es ajustada la victoria por un solo set de diferencia (2-1, 3-2). Se deduce del propio marcador de sets.
- Resto de deportes (hockey, balonmano, fútbol sala...): es ajustado el partido decidido en prórroga o penaltis. Al guardar el resultado hay que marcar la casilla «Decidido en prórroga o penaltis»; solo aparece si la competición tiene puntos ajustados configurados.
- Valores por defecto: el voleibol arranca con 3 / 0 / 0 y ajustados 2 / 1. En los demás deportes están desactivados; en la pestaña de puntuación, el botón «Usar 3-2-1-0» rellena 3 / 0 y 2 / 1 de una vez.
Los partidos decididos en prórroga o penaltis se marcan con «pr.» en la lista de partidos (las victorias ajustadas por sets no llevan marca: se ven en el propio marcador). El empate sigue puntuando lo que tengas configurado.
Puntos bonus (rugby)
Cada competición (y cada temporada) puede sumar puntos bonus al estilo del rugby, encima de los de victoria, empate y derrota. Son dos bonus independientes de +1 punto cada uno; vacíos, están desactivados.
- Bonus ofensivo: +1 al equipo que marca N ensayos o más, gane, pierda o empate. Con la casilla «Ensayos más que el rival» cuenta la diferencia (N ensayos más que el rival, como en el Top 14). Los ensayos se apuntan en el acta del partido; si un partido no los tiene, ese partido no da bonus ofensivo.
- Bonus defensivo: +1 al equipo que pierde por N puntos o menos. Sale del propio marcador.
- Valores por defecto: el rugby arranca con 4 / 2 / 0, bonus ofensivo por 4 ensayos y defensivo por 7 puntos o menos (reglas de World Rugby). En los demás deportes están desactivados.
Las incomparecencias (W.O.) y los descansos nunca dan bonus. Si alguien tiene algún bonus, la clasificación muestra la columna «BP» (ya incluida en los puntos). Si se corrige el marcador desde una vía sin los campos de ensayos (carga masiva, reporte del capitán), los ensayos se borran porque eran del resultado anterior.
Puntuación por líneas (bolos)
En los bolos cada set del marcador es una línea (juego) con los bolos derribados por cada lado. Cada competición (y cada temporada) puede repartir puntos por líneas, encima de los de victoria, empate y derrota. Los dos campos son opcionales; vacíos, la puntuación por líneas está desactivada.
- Puntos por línea ganada: para quien gana cada línea; si una línea empata, la mitad para cada uno.
- Puntos por la serie: para quien suma más bolos entre todas las líneas; si empatan, la mitad para cada uno.
- Valores por defecto: los bolos arrancan con 0 / 0 / 0, 1 punto por línea ganada y 1 por la serie (el sistema de 4 puntos de las ligas USBC con series de 3 líneas). En una incomparecencia el ganador se lleva los puntos de las líneas que le dé el marcador por W.O. y los de la serie.
Desempates configurables
Para los juegos con un resultado puro de victoria o derrota (ajedrez, Go) hay dos presets distintos, cada uno acorde con la convención de su federación:
- Preset FIDE (ajedrez): enfrentamiento directo → Sonneborn-Berger → Buchholz → número de victorias → orden alfabético.
- Preset Go: Buchholz → SOS-of-SOS → número de victorias, siguiendo la especificación de la European Go Federation / British Go Association (deliberadamente diferente del orden del ajedrez).
Consulta los detalles de la mecánica específica de estos dos juegos en Ajedrez y Go.
En los juegos de cartas el desempate sigue el reglamento oficial de cada juego. TCG (Magic, Lorcana, One Piece…) usa el de Magic (MTR): porcentaje de victorias de los rivales (OMW%), de partidas ganadas (GW%) y de partidas ganadas de los rivales (OGW%), con suelo del 33 % y el bye contado como victoria 2-0. TCG Pokémon usa el de Play! Pokémon: enfrentamiento directo si empatan dos, porcentaje de victorias de los rivales (OMW%) y de los rivales de los rivales (OOMW%), con suelo del 25 %.
Warhammer 40.000 arranca con 3 / 1 / 0 y desempata por fuerza de calendario (% de victorias de los rivales) y después por puntos de victoria (VP) a favor y diferencia de VP, como los torneos que usan Best Coast Pairings.
Partidas ganadas y juego limpio
En los deportes que se disputan por sets (pádel, tenis, voleibol...), la diferencia entre juegos ganados y perdidos se utiliza como criterio de desempate. El juego limpio (puntos de tarjeta) también puede añadirse como último criterio de desempate en los deportes de equipo: en igualdad de condiciones, gana el equipo con menos sanciones.