Detrás de una competición hay equipos, jugadores y, opcionalmente, una organización que agrupa varias competiciones bajo un mismo paraguas.
Equipos y jugadores
Plantillas con el nombre, el dorsal y la posición de cada jugador, listas para usar en las crónicas de los partidos y las estadísticas.
Participantes individuales y por parejas
En los deportes sin equipos (ajedrez, Go, pádel, tenis), la inscripción se realiza por jugador o por pareja, no por plantilla. Puedes inscribir a un solo jugador, pegar una lista con varios nombres a la vez o —en el caso concreto del Go— pegar una lista de PIN de la Base de Datos Europea de Go: cada jugador reconocido se rellena automáticamente con su nombre oficial, rango, país y club.
Inscribir con la competición empezada
Se pueden añadir equipos o jugadores a una competición que ya está en marcha. En una liga se crean sus partidos contra todos los rivales: primero en las jornadas en que el rival descansa y, si no caben, en jornadas nuevas al final; los que caen en jornadas ya jugadas quedan pendientes. Si la liga tiene grupos, el organizador elige el grupo o deja que se asigne al de menos inscritos. Si todavía no se ha jugado ningún partido, se regeneran los emparejamientos de la ronda en curso (o el cuadro) con el nuevo inscrito, y se pierden las fechas, horarios y pistas asignados a esos partidos.
Solicitudes de inscripción con aprobación
Además de inscribir a los participantes manualmente, el organizador puede exigir la aprobación manual de las nuevas inscripciones: cualquier persona que desee participar (equipo, jugador o pareja) envía una solicitud que permanece pendiente hasta que el organizador la acepte o la rechace, con un motivo opcional. El propio solicitante puede cancelarla mientras siga pendiente.
Check-in antes de empezar
Si activas el check-in, cada equipo, jugador o pareja tiene que confirmar su asistencia antes de que arranque el torneo, y se ve quién ha confirmado y quién no. El organizador, o un colaborador con el rol de inscripciones, también puede confirmarla desde la pestaña de equipos o participantes. Al empezar, se avisa de cuántos faltan por confirmar y se puede dejar fuera a quienes no lo han hecho: siguen inscritos, pero no juegan esa fase.
Vinculación a una cuenta
Un participante o árbitro registrado como invitado (sin cuenta) puede vincularse posteriormente a un usuario real de la plataforma por correo electrónico, de modo que, a partir de ese momento, pueda iniciar sesión con su propia cuenta y actuar en su propio nombre — por ejemplo, comunicando sus propios resultados.
Organizaciones y colaboradores
Una organización agrupa equipos, sedes y árbitros compartidos entre varias competiciones, con colaboradores invitados que ayudan a gestionarla sin ser sus creadores originales. Todo sobre cómo funcionan en Organizaciones.
Árbitros
A cada partido se le puede asignar un árbitro, ya sea manualmente o de forma automática al generar el calendario, con un historial de los partidos que ha arbitrado.