En los deportes de raqueta y similares —pádel, tenis, voleibol—, el marcador no se basa en un único resultado, sino en sets, y cada partido influye en el rating de quien esté jugando.
Marcador por sets
El resultado se registra set por set, no como una única puntuación global, respetando el formato de juego propio de cada deporte.
Rating tras cada partido
Cada jugador tiene un rating que evoluciona automáticamente con el resultado de cada partido disputado, independientemente de la clasificación de la competición.
Reglas del partido
Cada deporte trae sus propias reglas por defecto, pero el organizador puede cambiarlas al crear o editar la competición, en el bloque «Reglas del partido». Así se adapta a juegos que se puntúan de otra forma (kills, rondas, carreras…) o a un reglamento propio. Todas son opcionales: si no se tocan, se usan las del deporte.
- Cómo se decide el partido: marcador de goles (2-1), de puntos (87-80), set a set (6-4, 3-6, 7-5), mapas o partidas al mejor de X (2-1) o solo quién gana (victoria/derrota).
- Nombre del marcador: sustituye a «goles» o «puntos» en el marcador y en la clasificación (por ejemplo, «Kills» o «Rondas»).
- Estadística de cada jugador: lo que se apunta a cada jugador en el partido, que sustituye a «goles» en el acta y en el ranking de jugadores (por ejemplo, «Canastas» o «Asistencias»).
- Empates: si se puede empatar o siempre hay un ganador; y, aparte, si un empate en eliminatoria se decide por penaltis o desempate, o se juega hasta que haya ganador.
- Marcador de un walkover: el resultado que se le da al ganador cuando el rival no se presenta.
- Módulos: activar o quitar tarjetas y sanciones, mejor jugador (MVP), alineaciones y estadísticas de local y visitante, para no mostrar lo que tu deporte no usa.
- Botones del marcador en directo: cuánto suma cada botón (por ejemplo, 1, 2 y 3 en baloncesto).
Cómo se decide el partido no se puede cambiar una vez generado el calendario, porque cambiaría el sentido de los resultados ya guardados.
Al mejor de X
Con marcador por sets o por mapas, puedes fijar un «al mejor de» (1, 3, 5 o 7). El resultado tiene que encajar: en un Bo3 solo valen 2-0 o 2-1, y un 1-0 se rechaza. Las eliminatorias pueden jugarse a un número distinto que el resto (por ejemplo, Bo1 en la fase de grupos y Bo3 en los playoffs). Cuando ya hay partidos de eliminatoria, ese ajuste queda fijo.
Encuentros por equipos
En pádel, tenis de mesa, bádminton y tenis por equipos, cada encuentro entre dos clubes son varios partidos individuales y de dobles, cada uno con su marcador set a set. El partido lo gana quien gana más sets y el encuentro, quien gana más partidos; se cierra al jugarse todos o en cuanto un equipo tiene la mayoría (3–0 de 5). En «Reglas del partido» eliges el sistema: 3 parejas en pádel; Corbillon (2 jugadores, 5 partidos) o Swaythling (3 jugadores, 9 individuales) en tenis de mesa; Thomas/Uber Cup (3 jugadores, 5 partidos) en bádminton; Copa Davis a 3 o a 5 partidos en tenis; o «Personalizado», con cuántos individuales y dobles se juegan. En los sistemas con alineación (A, B, C frente a X, Y, Z, o parejas) los cruces se rellenan solos; en «Personalizado» se eligen en cada encuentro. Cada partido se anota y se programa por separado (día y hora, sede y pista o mesa) en la pantalla de edición del encuentro, y el marcador del encuentro se va actualizando. Con la confirmación de resultados activada, el capitán de cada equipo anota su partido desde la ficha y el otro equipo lo confirma o lo disputa.
Puntos por set
En tenis de mesa, bádminton y pickleball (y en sus encuentros por equipos) puedes elegir en «Reglas del partido» a cuántos puntos va cada set: 5, 7, 11, 15, 21 o 25. Si lo eliges, cada set se comprueba al guardar el resultado: gana quien llega con 2 de ventaja (a 11: 11-9, 12-10…; en bádminton a 21, como mucho 30-29), y un set sin terminar o sin ventaja se rechaza. Por defecto no se comprueba, porque muchas ligas juegan sets más cortos.