Un participante que abandone a mitad del torneo no altera el historial: los puntos y los partidos ya disputados nunca se modifican, solo cambia la forma en que se resuelven los partidos pendientes, y eso depende del formato.
Liga y miniliga
El calendario ya está fijado: todos los partidos pendientes del participante retirado se adjudican al rival por ausencia (W.O.). Los partidos ya disputados se mantienen tal y como están y siguen contando para la clasificación.
Eliminatoria
Su partido pendiente se adjudica al rival, que pasa a la siguiente ronda. En las eliminatorias a doble partido, la victoria por incomparecencia decide toda la eliminatoria: el participante retirado no pasa de ronda aunque el resultado global le fuera favorable.
Sistema suizo y McMahon
El participante retirado deja de ser emparejado en las rondas posteriores, con la opción de saltarse una ronda específica en lugar de retirarse por completo. Su puntuación inicial de McMahon puede corregirse manualmente si es necesario.
Sistema mexicano
Su partido pendiente en la ronda actual se adjudica al rival, incluso si el participante retirado era su compañero de pista. No se le empareja de nuevo en las rondas posteriores.
Ladder
Sus retos pendientes se cancelan y nadie puede retarle hasta que se reactive.
Ausencias y byes (suizo y McMahon)
Si un jugador no puede jugar una ronda concreta pero sigue en el torneo, no lo retires: marca la ausencia en Gestión → Jugadores y byes, también accesible desde el botón Ausencias y byes encima de cada ronda en Partidos.
- Saltar próxima ronda: queda fuera del siguiente emparejamiento y recibe un bye que vale la mitad de los puntos de una victoria.
- Rondas ausente: indica varias rondas por adelantado (p. ej. 3, 4) y no jugará ninguna de ellas.
- Bye de medio punto: si la ronda ya está emparejada y hay resultados, elige a un jugador cuya partida no ha empezado: recibe medio punto y su rival un bye de punto completo.
Marca las ausencias antes de meter el último resultado de la ronda en curso: en ese momento la siguiente se empareja sola. Si ya está emparejada pero sin resultados, puedes regenerarla desde el mismo panel. El bye por número impar de jugadores es automático; su valor se fija en la “Puntuación del bye” de la fase.
Emparejamiento manual
Desde ese mismo panel, antes de generar una ronda suiza o McMahon, se pueden fijar manualmente emparejamientos específicos —llegadas tardías, un emparejamiento ad hoc entre los mejores jugadores— y el motor los respeta tal cual, emparejando automáticamente al resto de participantes sin comprobar si ya se han enfrentado entre sí.
Reactivación
Un participante retirado puede reactivarse en cualquier momento. Si la siguiente fase ya tiene los cabezas de serie asignados, la reactivación no lo vuelve a incluir en el cuadro, sino que simplemente evita que quede excluido de las nuevas rondas a partir de ese momento.