Una competición es una secuencia de fases — cada una con su propio motor de emparejamiento puro (round-robin, knockout, suizo, doble eliminación o McMahon) — encadenadas entre sí mediante una regla de avance que determina quién pasa de una fase a la siguiente.
Ejemplo
Liga regular (fase 1, motor round-robin) → los 8 primeros de la clasificación disputan un cuadro de playoffs (fase 2, motor knockout). La regla de avance de la fase 1 define ese umbral de 8 clasificados; la fase 2 comienza por sí sola con ese sembrado tan pronto como finaliza la fase 1.
Dos formas de crear la estructura
- Modo simple: elige cualquiera de los 9 formatos predefinidos en un clic.
- Modo avanzado: constructor visual libre de fases, sin limitarse a las plantillas predefinidas; también permite la doble eliminación.
La estructura de las fases solo se puede editar con seguridad mientras la competición aún no tenga un calendario generado; una vez programados los partidos, cambiar el número o el tipo de fases ya no tendría sentido, dado que los resultados ya están registrados.
La pestaña de clasificación
Este es el centro visual de cada fase: una tabla de clasificación para liga, suizo o McMahon, o un cuadro visual con el campeón resaltado para knockout y doble eliminación.
En las ligas, junto a la clasificación está el cuadro de resultados (tabla cruzada): todos contra todos en una cuadrícula. En las ligas a ida y vuelta, la fila es el local y la columna el visitante; a una vuelta, cada resultado se lee desde la fila. Pulsar un resultado abre el partido, y el cuadro se puede exportar a PDF. Se muestra en grupos de hasta 20 participantes; con más, deja de leerse bien.
Categorías dentro de una misma competición
Al crear la competición, puedes asignarle varios nombres de categoría (por ejemplo, «Junior» y «Senior»): cada categoría tiene su propia estructura de fases independiente —la clasificación, el calendario y el avance de fases se mantienen separados— sin tener que crear una competición diferente por cada categoría.
Cuadro de consolación
Una fase puede tener varias salidas, cada una con su propia regla de avance. Así se monta un cuadro de consolación: los 2 primeros de cada grupo van al cuadro principal y los puestos 3.º y 4.º a otro cuadro que se juega a la vez. En el modo avanzado tienes la plantilla «Grupos + consolación» y la regla «Puestos X a Y» (de cada grupo o de la clasificación general); en el formato «Grupo + eliminatoria» basta con activar la casilla «Cuadro de consolación». Un mismo puesto no puede ir a dos salidas: el constructor avisa y no deja seguir hasta corregirlo. Los retirados no ocupan puesto, así que nadie acaba en los dos cuadros ni sin ninguno.
Consolación de los eliminados en 1.ª ronda
En un cuadro eliminatorio, quien pierde su primer partido puede seguir jugando. En el formato «Torneo eliminatorio» basta con activar la casilla «Consolación para los eliminados en 1.ª ronda»; en el modo avanzado tienes la plantilla «Cuadro + consolación de perdedores» y la regla «Eliminados en 1.ª ronda (consolación)» para una salida del cuadro. La consolación empieza en cuanto se ha jugado toda la 1.ª ronda, mientras sigue el cuadro principal, y el campeón y el podio salen del cuadro principal. Los exentos de la 1.ª ronda no entran: con 6 inscritos en un cuadro de 8 hay 2 exentos y 4 juegan la 1.ª ronda, así que la consolación la juegan 2; si solo cayera 1, no se puede empezar. Si corriges un resultado de la 1.ª ronda, la consolación se rehace sola mientras no tenga nada jugado; a partir de ahí, ese resultado ya no se puede cambiar.
Encadenar dos fases suizo con arrastre de puntuación
Al encadenar dos fases con motor suizo, la regla de avance "Puntos mínimos" permite pasar a cualquiera que alcance una puntuación determinada, sin un número fijo de plazas —a diferencia de "mejores N" o "solo el ganador". Los participantes que superen el corte no comienzan la segunda fase desde cero: conservan su puntuación y el historial de rivales contra los que ya han jugado en la fase anterior, por lo que la primera ronda de la segunda fase no vuelve a emparejar a jugadores que ya se hayan enfrentado. Pensado para el formato oficial de TCG Pokémon en eventos Regional+ (fase clasificatoria suiza → top cut también en sistema suizo en grandes eventos), pero disponible para cualquier competición que encadene dos fases suizas.